推 littleshan:影子有影子的處理方式 看你要 shadow map 或 volume 01/31 22:46
→ wangm4a1:他有算光 沒有算影子 01/31 22:46
※ 編輯: wa007123456 來自: 125.226.11.124 (02/01 00:21)
→ jhs1213:陰影是另一回事 你要先了解光的計算.... 02/01 00:27
→ jhs1213:沒被光照到的地方就是影子 計算時就不打光 02/01 00:29
→ jhs1213:shadow map的範例 directX sdk內就有可以參考的.. 02/01 00:30