推 NDark:你要不要先測試cpu不同loading下 音樂會不會播放速率不同? 02/08 16:33
推 Transformers:根本作法 把英文練好 參考成功遊戲的教學 02/08 19:46
推 Bencrie:把英文練好比較實在 +1 02/08 20:30
→ Splash5:音符的出現時間要跟frame對 而不是時間差 02/08 20:52
推 teexit:我比較好奇你那段圖片移動的update怎麼寫的... 應該是有 02/08 21:54
→ teexit:考慮到frame的部分吧... 要不然這樣你跑N次N次都不一樣 02/08 21:55
→ crushcrush:畢專的時間不夠把英文練好 囧 基礎的說明是都看得懂 02/09 05:59
→ crushcrush:但複雜的程式碼加上看得似懂非懂的註解對我這程式新手 02/09 06:00
→ crushcrush:而言太難理解了... 02/09 06:00
→ crushcrush:計算遊戲時間的變數是自進入打譜介面開始每秒更新30次 02/09 06:01
→ crushcrush:以每秒30格來計算frame,音符出現是跟著這frame計數器 02/09 06:03
→ crushcrush:請問這樣算是有對在frame上嗎?還是我根本就搞錯方向? 02/09 06:03
→ crushcrush:音符的移動是用遊戲每update"n"次就移動一次指定距離 02/09 06:03
→ crushcrush:我想說這樣可以透過改變n來調整音符的移動速度 02/09 06:04
→ crushcrush:移動速度是固定的,應該不是音符移動造成的誤差? 02/09 06:04
→ crushcrush:突然想到如果是呼叫mediaplayer出來播的話... 02/09 06:05
→ crushcrush:即便程式掉格、delay,音樂似乎能不受影響正常播放? 02/09 06:06
→ crushcrush:這樣一來不管怎樣寫好像都會有誤差...Orz 02/09 06:06
→ crushcrush:謝謝各位的指導,我繼續研究看看 >"< 02/09 06:07
→ help0430:update 有傳時間參數給你~要用阿! 02/09 09:24
→ help0430:不能用呼叫update次數來做,每台電腦快慢不同 02/09 09:26
推 NDark:有關fps的重要性麻煩回去翻一下拙作... 02/09 09:39
→ crushcrush:謝謝,我大概有點概念了 02/10 00:09