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1. 加入了劇情 (但那只是系統上, 劇情本身很無聊, 有興趣就 on 來看) 2. 修正了不少上個版本發現的 bug 3. 將領的照片外置 4. 修改器大幅的強化, 現在可以建立武將, 然後存成外面的檔案, 方便 不同使用者之間的交換. (同理, 再換外面的圖就可以變成另一遊戲了) 5. AI 稍為修正了一點, 遊擊隊懂得自動起義 6. 稍為強化了日本 7. 加入一些圖像 8. 畫面加入了 stretch 功能, 方便解像度不同的人使用, 可以拉長縮短. 9. 自動儲存, 多存檔支援 10.修正了後排不能回復士氣的問題 11.音樂應該會循環? http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html 也希望有人能幫我測試 bug. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/09 17:27)
boyen3:推!很殺時間的一個遊戲 XD 02/09 21:39
zxcmoney:BUG回報 重現方式 開始遊戲>LOAD任一存檔>音樂[ON] 02/09 22:57
zxcmoney:內容:找不到指定的檔案。請確定路徑與檔名都是正確的。 02/09 22:59
zxcmoney:再試了一下是LOAD與主程式不同目錄下的存檔才會發生 02/09 23:08
chenglap:好的, 這個 bug 我知道原因了. 謝謝你的回報. 02/10 00:39
F23ko:不要啊!!!!! 後排不能回覆士氣這點超好用的.... 02/10 01:08
F23ko:用這招... 可以輕鬆挑級打很高等的國家說..... 02/10 01:09
F23ko:我還以為這是遊戲設計.... orz.... 02/10 01:09
F23ko:對了,帝國經濟的說明是不是沒寫在說明書上? 02/10 01:12
帝國的有寫, 就是提升治安值, 不過沒寫得很清楚... 其實電腦太易打了 (日本不知為何很廢) , 我還打算增強一點 AI, 例 如讓他們懂得佈陣, 集中攻擊和升級部隊. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:15)
F23ko:如果需要技巧的話.... 我這邊有一些心得.... 02/10 01:24
F23ko:我說錯了,是戰爭經濟 不是帝國.... 02/10 01:27
戰爭經濟沒設計好. 實在我還懷疑是否有需要多一種經濟模式, 畢竟: 1. 傳統經濟 - SP 型 2. 計劃經濟 - 建築型 3. 自由經濟 - 投資型 還有別的經濟嗎... ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:28)
F23ko:http://ppt.cc/qapr 02/10 01:30
F23ko:研發起來很正常..... 但是用途不明..... 02/10 01:31
F23ko:日本特殊技巧:一開始立刻向清朝宣戰,占領上海,行動力會上 02/10 01:32
F23ko:至五。 清朝GG,不會有戰爭的後顧之憂。 02/10 01:33
F23ko:之後,在東京蓋滿六棟建築,類型隨個人喜好,自己是蓋工廠、 02/10 01:35
F23ko:之後,在東京蓋滿六棟建築,類型隨個人喜好,自己是蓋工廠、 02/10 01:35
F23ko:大學、軍校之類的..... 02/10 01:36
F23ko:然後遷都平壤,蓋滿五座礦場。 02/10 01:37
F23ko:接著,一直重複開發、引入外資的動作。 02/10 01:37
F23ko:並把外交關係打好..... 看見外交關係變成負的,就進貢,自己 02/10 01:38
F23ko:試過,以日本的初始戰力,被兩三國圍毆一定會死,甚至一個英 02/10 01:39
F23ko:國就很難搞了。 02/10 01:39
F23ko:建軍後使用憲兵去加值,報紙、電台就不用了。 02/10 01:42
F23ko:↑ 治安方面 02/10 01:42
F23ko:等每回合加的sp、tp夠了後,進行重覆遷都、蓋滿建築的動作。 02/10 01:43
F23ko:裝甲兵學校是必要的建築、再來衝工業。 02/10 01:46
F23ko:如果政治體制是德膜克拉希,那就每個領地也都蓋政府。 02/10 01:47
F23ko:並把政體轉成戰爭經濟,不知道為什麼,我覺得轉成戰爭經濟, 02/10 01:48
F23ko:治安比較不會掉 (只是感覺上而已) 02/10 01:48
F23ko:在遍地蓋滿6建築、經濟加值達到5XX後,將政體轉為列強,把 02/10 01:50
F23ko:經濟力兌換成行動力,失去的戰鬥力則由強大的補充力彌補。 02/10 01:51
F23ko:這樣一來,一次對多國開戰也沒問題了。 02/10 01:52
F23ko:其實,不管哪一國,最保險的玩法就是:進貢換和平,龜起來保 02/10 01:54
F23ko:存戰力..... 02/10 01:54
F23ko:還有,戰鬥方面,AI常常會把士氣搞到0,這時候W會等於1。 02/10 01:57
F23ko:因此,只要在前排擺騎兵、裝甲車,等對方士氣用完就衝鋒下去 02/10 01:59
F23ko:即使對方整排都是高出自己好幾級的,也可輕鬆打掉。 02/10 02:00
F23ko:另外注意一下:1.剛整補完後,士氣=0 2.電腦如果軍隊滅的只 02/10 02:01
F23ko:剩、兩隻部隊,一定會去整補。 02/10 02:02
F23ko:因此.... 很容易遇到一開場,AI所有部隊都是士氣=0 02/10 02:02
F23ko:↑再敗戰過後 02/10 02:03
F23ko:這種狀況下,不論電腦的等級多高都沒用.... 前排擺三部隊的 02/10 02:03
F23ko:裝甲兵,一回合可以秒掉一支部隊。 02/10 02:04
F23ko:稍微注意行動優先順序,可以避免對方回覆士氣。 02/10 02:04
F23ko:再來.... 遇到後排有士氣=0的時候,只要注意行動順序,就能 02/10 02:05
F23ko:讓AI的後方部隊一上陣就秒掉.... 管她等級多高都沒用 02/10 02:06
F23ko:不過這被修掉了 囧" 02/10 02:06
F23ko:還有拖延戰術的技巧,當自己是守方時,把對方的先鋒部隊打到 02/10 02:10
F23ko:剩下幾滴血(人很少)時,一直待命就好。 人少,打起來不痛, 02/10 02:11
你的攻略讓我看到 AI 的所有弱點... 我要針對性的改良才行... ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 02:13)
F23ko:AI不會移動,遇到等級高AI來打自己時,可以用這招拖時間。 02/10 02:12
F23ko:其實日本起始優勢很高,只是AI不會用.... 02/10 02:14
F23ko:再加上.... 這遊戲的戰鬥設計上,守方比較占優勢(個人感覺) 02/10 02:14
F23ko:所以日本的快攻優勢就沒了。 02/10 02:15
F23ko:我知道為什麼研發戰爭經濟會有提升治安的錯覺了..... 02/10 02:19
F23ko:因為市場經濟,每一部隊-1治安值啊.... 02/10 02:19
F23ko:日本一開始是市場經濟.... 02/10 02:20
chenglap:可能日本這麼弱的原因是一開始我設了市場經濟給他們. 02/10 02:24
chenglap:對戰爭能力傷很大的樣子... 02/10 02:24
F23ko:直接讓日本起始狀態就是發動大東亞共榮圈狀態、給他戰爭經濟 02/10 02:27
F23ko:如何? 戰爭經濟要設計過一下就是了.... 02/10 02:27
F23ko:對了,龜起來有個弱點,就是軍隊等級會很低。這點可以藉由AI 02/10 02:28
F23ko:能力不足,在後期跳級打。 02/10 02:29
l037985589:好厲害的作品 我都不會程式語言QQ 02/11 13:13
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html v23 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/11 16:27)
yu00928:這好像不是無雙耶 應該算三國志那種的吧XD 02/15 14:58
biowave:鐵拳無敵孫中山 02/18 00:56