推 boyen3:推!很殺時間的一個遊戲 XD 02/09 21:39
推 zxcmoney:BUG回報 重現方式 開始遊戲>LOAD任一存檔>音樂[ON] 02/09 22:57
→ zxcmoney:內容:找不到指定的檔案。請確定路徑與檔名都是正確的。 02/09 22:59
→ zxcmoney:再試了一下是LOAD與主程式不同目錄下的存檔才會發生 02/09 23:08
→ chenglap:好的, 這個 bug 我知道原因了. 謝謝你的回報. 02/10 00:39
推 F23ko:不要啊!!!!! 後排不能回覆士氣這點超好用的.... 02/10 01:08
→ F23ko:用這招... 可以輕鬆挑級打很高等的國家說..... 02/10 01:09
→ F23ko:我還以為這是遊戲設計.... orz.... 02/10 01:09
推 F23ko:對了,帝國經濟的說明是不是沒寫在說明書上? 02/10 01:12
帝國的有寫, 就是提升治安值, 不過沒寫得很清楚...
其實電腦太易打了 (日本不知為何很廢) , 我還打算增強一點 AI, 例
如讓他們懂得佈陣, 集中攻擊和升級部隊.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:15)
推 F23ko:如果需要技巧的話.... 我這邊有一些心得.... 02/10 01:24
→ F23ko:我說錯了,是戰爭經濟 不是帝國.... 02/10 01:27
戰爭經濟沒設計好.
實在我還懷疑是否有需要多一種經濟模式, 畢竟:
1. 傳統經濟 - SP 型
2. 計劃經濟 - 建築型
3. 自由經濟 - 投資型
還有別的經濟嗎...
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:28)
→ F23ko:研發起來很正常..... 但是用途不明..... 02/10 01:31
→ F23ko:日本特殊技巧:一開始立刻向清朝宣戰,占領上海,行動力會上 02/10 01:32
→ F23ko:至五。 清朝GG,不會有戰爭的後顧之憂。 02/10 01:33
→ F23ko:之後,在東京蓋滿六棟建築,類型隨個人喜好,自己是蓋工廠、 02/10 01:35
→ F23ko:之後,在東京蓋滿六棟建築,類型隨個人喜好,自己是蓋工廠、 02/10 01:35
→ F23ko:大學、軍校之類的..... 02/10 01:36
→ F23ko:然後遷都平壤,蓋滿五座礦場。 02/10 01:37
→ F23ko:接著,一直重複開發、引入外資的動作。 02/10 01:37
→ F23ko:並把外交關係打好..... 看見外交關係變成負的,就進貢,自己 02/10 01:38
→ F23ko:試過,以日本的初始戰力,被兩三國圍毆一定會死,甚至一個英 02/10 01:39
→ F23ko:國就很難搞了。 02/10 01:39
推 F23ko:建軍後使用憲兵去加值,報紙、電台就不用了。 02/10 01:42
→ F23ko:↑ 治安方面 02/10 01:42
→ F23ko:等每回合加的sp、tp夠了後,進行重覆遷都、蓋滿建築的動作。 02/10 01:43
→ F23ko:裝甲兵學校是必要的建築、再來衝工業。 02/10 01:46
→ F23ko:如果政治體制是德膜克拉希,那就每個領地也都蓋政府。 02/10 01:47
→ F23ko:並把政體轉成戰爭經濟,不知道為什麼,我覺得轉成戰爭經濟, 02/10 01:48
→ F23ko:治安比較不會掉 (只是感覺上而已) 02/10 01:48
→ F23ko:在遍地蓋滿6建築、經濟加值達到5XX後,將政體轉為列強,把 02/10 01:50
→ F23ko:經濟力兌換成行動力,失去的戰鬥力則由強大的補充力彌補。 02/10 01:51
→ F23ko:這樣一來,一次對多國開戰也沒問題了。 02/10 01:52
→ F23ko:其實,不管哪一國,最保險的玩法就是:進貢換和平,龜起來保 02/10 01:54
→ F23ko:存戰力..... 02/10 01:54
推 F23ko:還有,戰鬥方面,AI常常會把士氣搞到0,這時候W會等於1。 02/10 01:57
→ F23ko:因此,只要在前排擺騎兵、裝甲車,等對方士氣用完就衝鋒下去 02/10 01:59
→ F23ko:即使對方整排都是高出自己好幾級的,也可輕鬆打掉。 02/10 02:00
→ F23ko:另外注意一下:1.剛整補完後,士氣=0 2.電腦如果軍隊滅的只 02/10 02:01
→ F23ko:剩、兩隻部隊,一定會去整補。 02/10 02:02
→ F23ko:因此.... 很容易遇到一開場,AI所有部隊都是士氣=0 02/10 02:02
→ F23ko:↑再敗戰過後 02/10 02:03
→ F23ko:這種狀況下,不論電腦的等級多高都沒用.... 前排擺三部隊的 02/10 02:03
→ F23ko:裝甲兵,一回合可以秒掉一支部隊。 02/10 02:04
→ F23ko:稍微注意行動優先順序,可以避免對方回覆士氣。 02/10 02:04
→ F23ko:再來.... 遇到後排有士氣=0的時候,只要注意行動順序,就能 02/10 02:05
→ F23ko:讓AI的後方部隊一上陣就秒掉.... 管她等級多高都沒用 02/10 02:06
→ F23ko:不過這被修掉了 囧" 02/10 02:06
→ F23ko:還有拖延戰術的技巧,當自己是守方時,把對方的先鋒部隊打到 02/10 02:10
→ F23ko:剩下幾滴血(人很少)時,一直待命就好。 人少,打起來不痛, 02/10 02:11
你的攻略讓我看到 AI 的所有弱點...
我要針對性的改良才行...
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 02:13)
→ F23ko:AI不會移動,遇到等級高AI來打自己時,可以用這招拖時間。 02/10 02:12
→ F23ko:其實日本起始優勢很高,只是AI不會用.... 02/10 02:14
→ F23ko:再加上.... 這遊戲的戰鬥設計上,守方比較占優勢(個人感覺) 02/10 02:14
→ F23ko:所以日本的快攻優勢就沒了。 02/10 02:15
推 F23ko:我知道為什麼研發戰爭經濟會有提升治安的錯覺了..... 02/10 02:19
→ F23ko:因為市場經濟,每一部隊-1治安值啊.... 02/10 02:19
→ F23ko:日本一開始是市場經濟.... 02/10 02:20
→ chenglap:可能日本這麼弱的原因是一開始我設了市場經濟給他們. 02/10 02:24
→ chenglap:對戰爭能力傷很大的樣子... 02/10 02:24
推 F23ko:直接讓日本起始狀態就是發動大東亞共榮圈狀態、給他戰爭經濟 02/10 02:27
→ F23ko:如何? 戰爭經濟要設計過一下就是了.... 02/10 02:27
→ F23ko:對了,龜起來有個弱點,就是軍隊等級會很低。這點可以藉由AI 02/10 02:28
→ F23ko:能力不足,在後期跳級打。 02/10 02:29
推 l037985589:好厲害的作品 我都不會程式語言QQ 02/11 13:13
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html
v23
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/11 16:27)
推 yu00928:這好像不是無雙耶 應該算三國志那種的吧XD 02/15 14:58
→ biowave:鐵拳無敵孫中山 02/18 00:56