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請問各位 在XNA裡頭,3DModel位移使用Matrix.CreateTranslation()這個函式 傳的參數是float,本身是沒有單位的 假設我現在有一個在3DMax做好的立方體,邊長都是1公分 而我在程式裡頭,希望每次位移都是1公分 不知道有什麼辦法可以做? 或是我該如何去制定3DWorld的單位? 這個問題已經困擾我很久了~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.244.73
Splash5:看某個vertex到另一個vertex的距離是多少 填進去矩陣對應 02/10 20:33
Splash5:位置就可以了吧? .. 不過這問題有點怪怪的說 02/10 20:34
Splash5:以數學來說也是沒有單位的 單位都是人訂出來的 02/10 20:35
fasthall:只要制定好規範 系統中的單位要多長都可以 02/10 22:49