作者hanyan (諺ㄟ)
看板GameDesign
標題[程式] XNA的3DModel位移問題
時間Wed Feb 10 20:16:44 2010
請問各位
在XNA裡頭,3DModel位移使用Matrix.CreateTranslation()這個函式
傳的參數是float,本身是沒有單位的
假設我現在有一個在3DMax做好的立方體,邊長都是1公分
而我在程式裡頭,希望每次位移都是1公分
不知道有什麼辦法可以做?
或是我該如何去制定3DWorld的單位?
這個問題已經困擾我很久了~"~
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◆ From: 125.224.244.73
→ Splash5:看某個vertex到另一個vertex的距離是多少 填進去矩陣對應 02/10 20:33
→ Splash5:位置就可以了吧? .. 不過這問題有點怪怪的說 02/10 20:34
→ Splash5:以數學來說也是沒有單位的 單位都是人訂出來的 02/10 20:35
推 fasthall:只要制定好規範 系統中的單位要多長都可以 02/10 22:49