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小弟想請問一下 有沒有書籍是專門在探討遊戲"設計面" 而不是針對程式面的? 好像市面上比較少找到專門在討論開發遊戲 從企畫到設定接著到引擎 或許能再涉獵一點AI或網路部分 之前好像有人推薦大師談系列 不過現在上網看這系列的書好像都絕版了 會想問這些是因為這個寒假自己找好友寫比以往大的遊戲 但是程式方面沒啥問題網路資源很多 相反的專案管理、工作分配、遊戲的結構問題很多 要如何善用OO設計模組管理員? 連線對戰該如何節省頻寬? 碰撞運算要怎樣才能節省效能? 引擎要怎樣設定好權限才能方便開發? 諸如此類的問題在多數遊戲"程式面"的書籍都很少談論到 卻是最近開發大型遊戲碰到較大的阻礙 想請問各位先進有沒有推薦的書籍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.104.216
fasthall:文魁去年9月的"電腦遊戲程式設計"有人看過嗎? 02/10 23:50
fasthall:朋友說在書局喵到好像講的挺細的 02/10 23:50
hotkey:那本你翻一下就知 都是程式 而且都講個大概而已沒細節 02/10 23:58
LinaInverse:看起來你要的應該不是Game Design的資料 02/11 00:10
LinaInverse:而是Game Development的資料 02/11 00:10
fasthall:嗯應該是 我對開發完全沒頭緒 02/11 00:12
fasthall:不過找了很多書的結果發現我也很需要遊戲演算法 02/11 00:13
fasthall:不然碰撞啊 網路啊 AI啊 我都只會Brute-Force...... 02/11 00:13
LinaInverse:我手邊沒有這類書 不過我推測這些細節要去看更專精的 02/11 00:15
LinaInverse:書籍 講概觀的書很難講到這麼細 02/11 00:15
fasthall:那請問有推薦有程設基礎的獨立製作入門者的書籍嗎? 02/11 00:16
LinaInverse:阿 我手邊比較接近的大概就是「大師談遊戲架構與設計 02/11 00:19
LinaInverse:理論」 不過博客來似乎沒得買 02/11 00:20
fasthall:那本有找到網拍還有庫存 不過還是不太清楚裡面在寫什麼? 02/11 00:22
LinaInverse:前半在講遊戲設計 後半在講遊戲開發 02/11 00:23
LinaInverse:含專案管理之類 不過這有點舊了 未必完全適合現在 02/11 00:25
LinaInverse:的環境 02/11 00:25