作者rofellosx (鏖)
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標題Re: [請益] 民國無雙 v22
時間Sat Feb 13 20:32:15 2010
初玩心得
士氣變0進戰變1只會成為電腦的弱點
但是騎兵士氣變0沒影響?
戰場護士好用到變成必備裝備
不容易補給兵力 受限於士氣和大量的sp
改變兵種不會讓經驗等級歸零
還好不會歸零讓我改兵種後沒弱化的空窗期..
原本就很難練了..
我看不到主動權高的優勢在哪
引用了戰國蘭斯的系統 玩法注定只能精兵制...
屬性影響太大
一個騎兵進戰6以上 一開始直接衝鋒步兵進戰3消耗掉大量的兵.
如果對方沒士氣進戰變1就直接秒掉了
只有進戰射擊兩種攻擊屬性 讓兵種變化性低..
希望固定兵種攻擊屬性 用不同的攻擊技能展現強度
或者可以強化裝備提升基礎屬性
還有希望戰場能擴大到整個世界有西歐和美洲地圖...
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◆ From: 118.165.138.59
※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.138.59 (02/13 20:32)
※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.138.59 (02/13 20:33)
推 zxcmoney:主動是射擊的防禦率 主動低的兵被射擊高的打 02/13 22:59
→ zxcmoney:很容易一次秒殺 射擊打掉的是照"比例"計算的 02/13 23:00
→ zxcmoney:至於練攻 就特別留一個精兵國 他進攻時不主動攻擊讓他練 02/13 23:04
→ zxcmoney:這樣等級就跟你差不多 可以當成穩定的EXP收入 02/13 23:05
→ zxcmoney:不過單單是跟電腦打時是不需要的 02/13 23:05
→ zxcmoney:另外不知道是不是BUG是還新的設定 02/13 23:06
→ zxcmoney:士氣0了照樣可以攻擊 此外新的選擇方式不方便看對手資訊 02/13 23:09
→ zxcmoney:嗯 想說的內容有點多 我還是回文好了... 02/13 23:13