→ rofellosx:士氣變零無影響跟多一格士氣根本沒差別.只在於電腦會把 02/14 16:30
→ rofellosx:士氣用完.. 02/14 16:30
→ chenglap:所以是 AI 問題. 02/14 17:17
推 zxcmoney:士氣的部分也不是沒有影響 如果本身就算士氣0 02/15 02:36
→ zxcmoney:也不會受衝鋒攻擊那這場戰鬥中就多一次攻擊機會 02/15 02:38
→ zxcmoney:也就是滅掉一側後的一種追擊bouns 02/15 02:39
→ zxcmoney:關於ai 有需要可以考慮開放給玩家寫看看 v23版的ai 02/15 02:40
→ chenglap:連設定這種沒技術成份的東西都沒人來寫... AI 太深入了. 02/15 02:41
→ chenglap:能寫 AI 的人就能寫程式了. 02/15 02:42
→ chenglap:或者寫個 algorithm 出來我寫進去比較好一點. 02/15 02:42
→ zxcmoney:可以設為ai強度(弱) 並參考其他玩家寫的ai 設定(中)(強) 02/15 02:43
→ zxcmoney:畢竟玩家有時候會比設計者本身還了解戰鬥的對應規則 02/15 02:45
→ chenglap:問題是用甚麼給玩家寫... 做個 AI 編輯器等於做一個程式 02/15 02:45
→ chenglap:語言出來了. 02/15 02:45
→ zxcmoney:簡單的AI用 if else 就可以了吧? 02/15 02:48
→ chenglap:要存取遊戲裡的數據, 還有數學運算子, 要做編譯器的. 02/15 02:50
→ zxcmoney:那就設定輪到此單位 判定(兵種) 讀取AI 02/15 02:51
→ chenglap:if else 也要有數據可跟, 把數據全體存取是很大的工程. 02/15 02:51
→ zxcmoney:再依照戰場狀況 由AI判定要做何種行動 02/15 02:52
→ chenglap:成本太大了. 而且用途太少. 02/15 02:52
→ chenglap:「戰場情況」本身要怎樣表達就已經是最嚴重的問題... 02/15 02:53
→ zxcmoney:一場戰鬥中實際上最高只有12個部隊 不過只以這樣做判斷 02/15 02:54
→ chenglap:回到原點, 問題是 AI 編輯等於寫程式. 用的人也太少. 02/15 02:54
→ chenglap:在一個遊戲裡內置一個程式語言太過本末倒置了... 02/15 02:54
→ chenglap:要怎樣改進 AI 花的人力也遠不及這個的 1%, 根本花不起. 02/15 02:54
→ chenglap:12 個和 if else 看似簡單, 其實做起來極複雜的. 02/15 02:55
→ zxcmoney:在演算法上會有其他的弱點就是了 02/15 02:55
→ chenglap:應該是說, 這種陽春的編輯器, 做不出像樣的 AI 02/15 02:56
→ chenglap:之前開放的編輯也沒人來做, 不值得過度投入人力就是... 02/15 02:57
推 zxcmoney:其實可以編輯的同人遊戲蠻多的 不過大多只會有少數人編輯 02/15 02:59
→ chenglap:應該說, 編 AI 本身比編任何其他地方更冷門. 02/15 03:00
→ zxcmoney:嗯 不過只要開放了這部分的編輯多少會有人投入 02/15 03:01
→ chenglap:而且能散佈的機會也更少, 再加上規則一變, 就全廢掉. 02/15 03:01
→ chenglap:怎看都是其他部份比較可能先有人投入吧. 02/15 03:01
→ chenglap:而且只改了 AI , 再散佈的機會我想差不多接近零. 02/15 03:02
推 zxcmoney:嗯 其實也不盡然 有些遊戲基於AI太弱使遊戲本身挑戰性低 02/15 03:05
→ chenglap:應該說是事有緩急先後. 02/15 03:05
→ chenglap:實話說不是已經很受人歡迎的遊戲, 沒人在意其挑戰性高低 02/15 03:07
→ zxcmoney:AI強化後 挑戰性增加部分玩家也有更高的興趣回來玩 02/15 03:07
→ chenglap:AI 是很狂熱的玩者才會追求的地方. 但現在連市場都未有. 02/15 03:07
→ zxcmoney:嗯 我看這樣吧 戰鬥AI的設計架構由來我想看看 02/15 03:08
→ chenglap:如果你真的有興趣, 我不如給你 source code. 02/15 03:08
→ chenglap:這應該是你會想要的東西, 你要就傳信給我怎樣? 02/15 03:09
→ zxcmoney:如果你有時間 且認為可行 投入的時間有其價值 再做吧 02/15 03:09
→ chenglap:我需要人力, 視乎你能不能寫程式. 02/15 03:10
→ chenglap:其實目前, 戰略, 經濟, 外交上的 AI 比戰術的更要緊. 02/15 03:12
→ chenglap:例如應該怎樣做內政, 甚麼時候宣戰, 該攻擊哪裡等. 02/15 03:13
→ zxcmoney:嗯 了解 這樣的話各方面AI的編輯器架構我都想看看吧 02/15 03:15
→ zxcmoney:我是有程式的基礎 不過我不喜歡寫程式 特別是debug的部分 02/15 03:16
→ chenglap:AI 的 debug 其實最多的, 你要先習慣才行. 02/15 10:33
→ chenglap:不是編輯器, 而是你要寫出來, 我的人力是不夠的. 02/15 10:33