作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 民國無雙 v22
時間Thu Feb 18 09:34:42 2010
v26版 試玩心得
1.關於bug
嗯 人類對人類的戰鬥好像還是無法進行
訓練好像不會扣士氣
升級後 (或著說是轉職後)
等級與經驗值的狀態會確實歸零
但是等級與經驗的狀態顯示還是轉職前的狀況
2.關於介面
戰鬥時選擇的敵人可以看到敵人的資料了
不過同時出現衝鋒與射擊時 無法直接得知敵方兵力
3.關於訓練
因為升級方式的改變所以訓練的成長曲線也改變了
過去是exp超過100後升級 訓練的成長是
100→100→50→50→33…
現在是exp達到100後升級 訓練的成長是
100→50→50→33→33…
我想這是避免人海戰術過強的設計
不過部份國家的原有武將的經驗狀態還是
0等exp:100之類的狀況 雖然不會有重大影響啦
不過有需要的話 可以統一修正一下
4.關於ai
我想該遊戲應該已經算是有實用ai了
會依照需求和據點特性進行投資.建設.訓練.強化
戰術ai也有所進步 不過士氣還是會用到0
雖然應該已經沒有這方面的需要了
不過我還是打算花時間補完新的ai編輯架構在應變性上的補強方案
如果有興趣看看 作為參考 可以說一下我再補上
不過要是這個補強方案沒有任何參考價值 也是直接無視即可
說起來 就算只是自high
在繼續做ai編輯器的設計前 還是應該先親自玩過最新版的內容
重新確認相關需求 再作設計 沒有相關需求的情況還是不應該po上來佔版面的...
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◆ From: 114.33.52.221
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