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v26版 試玩心得 1.關於bug 嗯 人類對人類的戰鬥好像還是無法進行 訓練好像不會扣士氣 升級後 (或著說是轉職後) 等級與經驗值的狀態會確實歸零 但是等級與經驗的狀態顯示還是轉職前的狀況 2.關於介面 戰鬥時選擇的敵人可以看到敵人的資料了 不過同時出現衝鋒與射擊時 無法直接得知敵方兵力 3.關於訓練 因為升級方式的改變所以訓練的成長曲線也改變了 過去是exp超過100後升級 訓練的成長是 100→100→50→50→33… 現在是exp達到100後升級 訓練的成長是 100→50→50→33→33… 我想這是避免人海戰術過強的設計 不過部份國家的原有武將的經驗狀態還是 0等exp:100之類的狀況 雖然不會有重大影響啦 不過有需要的話 可以統一修正一下 4.關於ai 我想該遊戲應該已經算是有實用ai了 會依照需求和據點特性進行投資.建設.訓練.強化 戰術ai也有所進步 不過士氣還是會用到0 雖然應該已經沒有這方面的需要了 不過我還是打算花時間補完新的ai編輯架構在應變性上的補強方案 如果有興趣看看 作為參考 可以說一下我再補上 不過要是這個補強方案沒有任何參考價值 也是直接無視即可 說起來 就算只是自high 在繼續做ai編輯器的設計前 還是應該先親自玩過最新版的內容 重新確認相關需求 再作設計 沒有相關需求的情況還是不應該po上來佔版面的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221
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