作者johnlinvc (阿翔)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?
時間Sat Feb 20 13:41:54 2010
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )》之銘言:
: : kismet和unreal script最大的差異處在於
: : kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進
: : UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式
: : UnrealScript的話基本上繼承了非常多層,
: : UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
: : 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method
: : 要從unreal script做起的話先把環境設好
: : 可以參考上面的那個連結
: : 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
: : 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method
: 感謝回覆,現在主要有兩個地方搞不清楚
: 1.程式的運作流程?
: 舉例來說上面的教學,UTGame.ini內的PlayerControllerClassName要改成
: PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
: 但教學中下載的MyGameInfo.uc裡面:
: PlayerControllerClass=class'MyPlayerController'
: 這兩者差別在哪裡?controller不能先和主程式寫在一起嗎?
: 事實上官網另一個教學就沒有改UTGame.ini的controller。
UTGame.ini 裡的是用來設定Unrealed中的預設值用的,設好後就不需要進GameInfo調game
type
MyGameInfo.uc裡的才是程式中宣告gameinfo中playerController的class
: 2.有沒有所有內建函數的說明阿 ?
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
至於內建class的reference有一個程式可以看
我有點忘了...XDD 要再找找orz
官方的getting started
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
官方論壇
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.225
推 BloodFan:看IP你已經上台北了阿XD...要幫我加油! 02/20 14:09
推 biowave:UnCodeX 匯入US的原始碼然後輸出成html的reference 02/20 18:19
→ johnlinvc:就是樓上說得那套!! 02/20 18:41
推 madturtle:UncodeX我怎麼不能跑...@_@ 02/21 02:28
→ madturtle:C:\UDK\UDK-2010-02\Development\Src\Engine\Classes 02/21 02:28
推 madturtle:路徑應該沒錯阿,還需要其他設定嗎? 02/21 02:31
→ biowave:我用1.3版原始碼輸出成html的reference有成功過 02/21 02:32
→ madturtle:(rebuild and analyse按下去後沒東西出來) 02/21 02:33
推 madturtle:喔喔我成功了,路徑只要到Src那層 02/21 02:39
推 madturtle:再問一個小問題...現在用VC++ 2008 Express看uc檔時 02/21 19:58
→ madturtle:全部的字都是黑色的。要怎麼調出不同語法有不同顏色?? 02/21 19:59
推 AntaresStar:你可以裝nFringe 這可以讓Visual Studio看uc檔 02/21 20:33
→ AntaresStar:express版我不確定 可以試試 02/21 20:34
推 madturtle:express好像不行。今天去學校看看有沒有免錢的2008~ 02/22 10:05
推 AntaresStar:nFringe網頁上說也可以用Visual Studio Shell 02/22 23:03
→ AntaresStar:反正他是用UDK來編繹 不必用到V"C++" 02/22 23:04