作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [請益] 民國無雙 v22
時間Sun Feb 21 17:19:48 2010
※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言:
: 遊戲真是有趣,感謝作者的開發 !
事實上有人認真玩對我來說也是該認真感謝的事情.
沒有人玩就找不出遊戲的問題.
: 這幾天玩了幾種打法,精兵制、多線軍團、貿易征服…
: 最後決定自虐一下,選擇用開始資源最少的共產黨來發展。
: 而且打算僅僅只用六隊民兵來完成東亞共榮的目標 XD。
: 出乎預料的,看似困難,卻反而是我玩最順暢最快速達成的一場。
: 因為共產黨一開始的 "游擊隊" + "社會主義" 這兩個政策,
: 配上了 "人海戰術" ,最後會產生無比強大的軍團。
: 訣竅就是利用社會主義每回合免費產生的龐大工業力,
: 配上人海戰術 崩潰民兵只需要 2sp 即可回到戰場,
: 只要攻方沒辦法在一輪內一次崩潰你六隊,
: 那你就永遠不可能輸掉那場戰役 XD
其實就算不是共產黨, 也可以硬生生的改革成社會主義加人海戰術.
不過問題除了是改革須時之外, 將領有沒有那麼強也是問題. 此外民
兵戰術在初期很難捱, 因為民兵的屬性太低, 將領的忠誠度又不夠.
擁有「民國無雙」技能的將領, 是最珍貴的存在.
: 打之前就用學生運動將對方都市治安降到0,
: 作戰還會有加成獎勵XD
民兵戰略的缺點是過不了海, 所以打不到臺灣和菲律賓.
: 另外要提一下精兵制一定想要研發的兵種:刀帥連。
: 正常手段要取得刀帥連這個兵種…超級困難。
: 原因在於他的前置兵種是弓箭手,
: 而弓箭手要用步兵去轉,還要等級八!
: 如果照著一般發展慢慢培養部隊的方式去拿,會很痛苦。
: 先培養步兵到三級,剛轉成弓箭手之後,
: 弓箭手等級回到1,剩下的是將領的忠誠度和之前的能力裝備及部隊擴展。
話說「弓箭手」系我會改掉, 應該會變成一整個「其他系」.
其他系就是專門安排一些古怪的兵種, 刀帥連是其中一種, 要很
高級才會爆上極強戰鬥力的兵種. 另外也有可能會有風水師, 道
士, 猩猩之類的古怪東西, 都是插在這邊.
日械步兵可能會能升級為「忍者」? 忍者就是有能力進行後排格
鬥攻擊的步兵. (應該是前所未有, 但這樣很強, 所以 WS 值會
降低一點)
騎兵也可能會考慮建立「蒙古騎兵」, 那就是在射擊之後, 會前
後自動換排的騎兵.
但這樣改就會變成元朝秘史了.
: 通常剛有步兵三級,正好可以打得敵人歪歪叫,
: 但是一轉成弓兵就又弱掉了,就算訓練到二級只要3行動點還是很弱。
: 最糟糕的是得要練到八級,可是六級以後只要補充就會降級:(
: 所以只剩下兩個方法提升等級,一是花行動點訓練,
: 二是有龐大的後勤能補充兵力。
: 但是如果有龐大的後勤或是很多的行動點,那其實離末盤已經不遠了…
: 所以應該要降低一點門檻才是XD
這個本來就是給一些不正常的玩法才出現的東東... 或者我可以
增加另外一些升級的渠道去玩這類.
話說, 如果你玩悶了現在的設定, 你可以開「遊戲修改器」, 裡
面可以讓你自設兵種的屬性. 試試看.
我這樣做的目的有三個:
1. 解決大家意見不同的問題, 對於兵種屬性有意見的人, 可以直
接自己改. 畢竟我只能提供一個「公有」的系統, 但每人對遊
戲的口味都略有差異, 不如我像調味料一樣, 讓大家自己根據
需要去調整.
2. 讓遊戲的耐玩度增加, 因為你可以作任何的嘗試, 嫌難度不夠
, 就強化你的敵人好了.
3. 讓這裡的開發者們, 特別是「有美工, 編劇, 設定等才能和想
法, 卻不懂寫程式」的人, 直接將遊戲改頭換面成為自己理想
中的遊戲, 完整地將系統隨意化很困難, 但我在能力內已經將
大部份東西都開放出來了. 我希望多些人能在自己的能力內,
去進行開發, 累積經驗, 否則就會出現常見的「我是美工我想
找程式」這類最終因為人力不完整而流產的想法.
外面是有類似的 GameMaker, 但主要的問題是, 第一, 已經商業化
, 第二, 不是商業化就是過度技術化, 第三, 對方是日本或者美國
的開發者, 不容易溝通.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/21 17:50)
推 zxcmoney:發問:請問 系統隨意化.過度技術化 是什麼意思? 02/22 02:04
→ zxcmoney:如果可以的話 是否可以舉出 相關實例? 02/22 02:06
第一個是 customize.
也就是將遊戲裡的所有設定, 圖, 都可以依據使用者需要自行更換和
修改.
第二個是修改的難度, 正常來說, 修改是不需要有專業知識, 應該是
一般玩者都能夠負擔得來的. 因此不建議在修改器裡, 增加任何需要
使用 script 之類具有技術性特質的修改, 使用者應該可以在不懂任
何編程知識之下也能夠使用修改器.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/22 02:09)
推 zxcmoney:了解了 謝謝 02/22 02:12
→ zxcmoney:說起來 我還是搞不懂你在該遊戲的想法與決策準則 02/22 03:08
→ zxcmoney:不過也不重要就是了 另外雖然詢問過 不過我想再詢問一次 02/22 03:08
→ zxcmoney:請問 現在想製作特定武將加入的事件有辦法獨立製作嗎? 02/22 03:09