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※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言: 部分引言恕刪 : : 其實就算不是共產黨, 也可以硬生生的改革成社會主義加人海戰術. : : 不過問題除了是改革須時之外, 將領有沒有那麼強也是問題. 此外民 : : 兵戰術在初期很難捱, 因為民兵的屬性太低, 將領的忠誠度又不夠. : : 擁有「民國無雙」技能的將領, 是最珍貴的存在. : 咦?民國無雙很珍貴嗎,我還以為只是扣一點點士氣! : 不枉費我把弱弱的老毛一直帶上前線了 XD 基本上 一個無雙扣一點士氣 六個無雙就扣了六點士氣 所以說 集滿六個無雙後 只要前排不是全騎兵 開場30割! 直接輾過去! 不過要是太容易取得 會變成大家一開始全都沒士氣 使得交戰消耗速度極慢 拖慢遊戲整體的步調 所以設定成稀有技能 要經過努力收集武將後 才能使用的無雙技 我覺得這部分的原始設計很好 除了日本有個像BUG般存在的刀帥連... : 另外建議AI可以多加個鐵定要衝鋒的情況: : ※衝鋒範圍內有敵人的士氣值為0,衝鋒對象不是騎兵,且本身士氣值 > 1。 : 有時候自己明明沒有士氣了,電腦卻傻傻的用射擊放過我,感覺有點不好…XD 其實這樣的情況還是有隱含風險 要是衝完後排補上來就換你被敵人衝鋒了 : 另外是目前很難練到高等級 囧>,因為有補充5級的限制在。 : 以戰養兵幾乎是做不到的,補給問題不談,一次攻擊行動只增加2% exp T_T 這部分前面有提過 可以養成練兵國 不過存在著相關的風險 例:突然養出個BOSS... : 說到補充兵力,有個地方也建議改一下,就是戰場攻擊完勝的時候, : 應該要當下參加戰鬥的軍團士氣回補滿才是。 : 這是為了一戰鬥完就能補給兵力,不然快贏時玩家也會自己待機, : 直到部隊士氣都滿了之後才去了結最後一個敵人。 : 不如給玩家方便,直接補滿士氣吧。畢竟贏了戰鬥士氣理所當然要高昂 :) 換個想法 一場戰鬥下來身心具疲 沒有待機休息 怎麼會回復士氣呢? 在玩家對玩家時 其實不會給敵人休息時間 戰況不利 或是達到戰術目標 就會立即撤退 在對手士氣不足的情況下 再派新的部隊消耗兵力 : : 這個本來就是給一些不正常的玩法才出現的東東... 或者我可以 : : 增加另外一些升級的渠道去玩這類. : : 話說, 如果你玩悶了現在的設定, 你可以開「遊戲修改器」, 裡 : : 面可以讓你自設兵種的屬性. 試試看. : : 我這樣做的目的有三個: : : 1. 解決大家意見不同的問題, 對於兵種屬性有意見的人, 可以直 : : 接自己改. 畢竟我只能提供一個「公有」的系統, 但每人對遊 : : 戲的口味都略有差異, 不如我像調味料一樣, 讓大家自己根據 : : 需要去調整. : : 2. 讓遊戲的耐玩度增加, 因為你可以作任何的嘗試, 嫌難度不夠 : : , 就強化你的敵人好了. : : 3. 讓這裡的開發者們, 特別是「有美工, 編劇, 設定等才能和想 : : 法, 卻不懂寫程式」的人, 直接將遊戲改頭換面成為自己理想 : : 中的遊戲, 完整地將系統隨意化很困難, 但我在能力內已經將 : : 大部份東西都開放出來了. 我希望多些人能在自己的能力內, : : 去進行開發, 累積經驗, 否則就會出現常見的「我是美工我想 : : 找程式」這類最終因為人力不完整而流產的想法. : : 外面是有類似的 GameMaker, 但主要的問題是, 第一, 已經商業化 : : , 第二, 不是商業化就是過度技術化, 第三, 對方是日本或者美國 : : 的開發者, 不容易溝通. : 看到那個修改器的豐富功能就能感受到你的想法了XD : 這遊戲本身就很有意思了,因為政策的多樣性可以讓遊戲玩法多樣, : 可以自己選擇搭配產生獨特的戰略走向,配合些許史實很有趣阿。 : 但是要我開修改器直接改兵種能力就沒這麼有趣的感覺, : 畢竟還是把別人設計出的難題給解決成就感會比較大XD B27版有個有趣的玩法 全部開自動讓AI們跑個幾年 然後再接手AI的發展的狀況想辦法突破 基本上AI發展的狀況通常不會是玩家的理想狀況 所以不論是要重新改革 還是 直接運用AI的政策 都會有不同挑戰 : 如果真要加一些東西,我會希望這遊戲能編輯的是政體相關。 : 可是新體制要讓電腦發揮我想技術還很困難了,AI還是程式那層比較直接。 : 如果能做到開放出什麼政體的AI發展模式都能夠自己編輯等等, : 那應該會很多人搶著分享他自己做的新體制和強大AI給別人打爆吧 XD : 至少我會很有興趣 ! 政體AI目前好像可以從修改器設定 其他部分 有需要可以嘗試跟C大直接談看看 雖然C大好像有意願 公開原始碼 不過目前並不清楚C大願意開放到什麼程度就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221
KanoLoa:那無雙技能好像只有極少數將領才有,我的感覺就是被動技能 02/22 14:41
KanoLoa:我試驗過修改到lv6,就是士氣扣多一點,還有其他? 02/22 14:41
KanoLoa:至於士氣,防守方被攻打,但下回合士氣可是直接滿XD 02/22 14:43
KanoLoa:對於行動順序後面的防守方而言,很好反擊剛才進攻的傢伙XD 02/22 14:44
KanoLoa:放AI玩是個好方法,我也來試試看!B27版是? 02/22 14:47
zxcmoney:實驗一下後確認 較新的版 扣士氣所需等級推測為1>4>9>... 02/23 00:28
zxcmoney:B27 C大在版上有發佈 往前找找就有了 02/23 00:31
KanoLoa:哦哦 我已為有個版叫做b27 XD 02/23 08:27