http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctions.html
做了AmbientCreature的三個檔案
http://www.badongo.com/cn/file/20793488
結果...AmbientCreatureNode無法顯示球體半徑;
(properties的RadiusComponent這欄是none)
AmbientCreature_fish放在編輯器上看不到任何東西,
而且一執行就當......
(那隻小丑魚的staticMesh在contend browser看都正常。)
總覺得官網的教學好像漏了甚麼,像是
ScaleMin、ScaleMax原本教學中沒有宣告這兩個變數,
我就自己把MinSize改成ScaleMin了。
目前的code我比較不解的地方就是:
AmbientCreature是怎麼讀到地圖上的node並把它存入Mynodes這個陣列的?
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我按照官網課