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我按照官網課 http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctions.html 做了AmbientCreature的三個檔案 http://www.badongo.com/cn/file/20793488 結果...AmbientCreatureNode無法顯示球體半徑; (properties的RadiusComponent這欄是none) AmbientCreature_fish放在編輯器上看不到任何東西, 而且一執行就當...... (那隻小丑魚的staticMesh在contend browser看都正常。) 總覺得官網的教學好像漏了甚麼,像是 ScaleMin、ScaleMax原本教學中沒有宣告這兩個變數, 我就自己把MinSize改成ScaleMin了。 目前的code我比較不解的地方就是: AmbientCreature是怎麼讀到地圖上的node並把它存入Mynodes這個陣列的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181