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這幾天寫了一篇 關於 射擊遊戲(STG) 的開發方式 相信有很多程式設計者都很想親自寫一套簡單的射擊遊戲 但不了解其概念 因此不得其門而入 因此特別寫了這一篇文章探討 「子彈的移動方式」「子彈命中的 衝突判定」「儲存子彈的資料結構」 「發射子彈的實做」 「追蹤彈」 的設計等等 希望能帶給初學者一點啟發 http://blog.finalfrank.com/post/25826437 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.115.97
NDark:射擊類型非常適合新成立團隊的第一個作品. 02/25 16:43
NDark:我們某同學還做過射擊遊戲關卡編輯器,編輯關卡中敵人的飛行 02/25 16:44
rofellosx:先作特訓99? 02/25 19:29
frankswu:特訓99是個好主意,因為自機不必發射子彈 02/25 19:34
cooper6334:樓上說得沒錯,我最近也在寫射擊就卡在自機發射子彈 02/25 22:48
cooper6334:我的東西都做圓形,所以命中就看距離是否大於半徑合就ok 02/25 22:52
leondemon:推 02/25 23:50
yunruo:寫得不錯唷 02/26 00:17
newdominic:同校推 偷偷問 你會參加系上跟外商辦的比賽嗎?XD 02/26 00:20
etrexetrex:特訓 http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/100/100.html 02/26 00:57
etrexetrex:按ENTER繼續 02/26 00:58