作者HomeboyWu (marley)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題
時間Thu Mar 4 00:12:53 2010
八卦沒有
不過也做了一段時間
心得可以分享一下
簡單的說
有心要練功的話
只要是
在正常的公司
做正常的遊戲
一定有東西練的
重點是有心
有心你就可以把100分的規格實作到120分
可以在缺規格的地方補上自己的想法
可以看看別人在幹什麼,研究哪裡可以改進
可以引進外來的新作法然後介紹給其他人
當然你練到的東西可能不是你最想練的
你多做的當下不一定有實質意義
不過他總會有些幫助
遊戲業自我練功的空間其實很大:
平時很少忙到完全沒空
氣氛鼓勵玩與創新
做軟體,搞砸了大不了revert回舊的code
不像製造業不小心產出廢物要虧錢
只要你有能力把交待的事情搞定
其他時間玩出名堂算你的
玩不出名堂算練功
所以我建議
挑個順眼的團隊或專案
就去做吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.120.142
推 yhn0tgb60:謝謝了 ^^ 03/04 00:39
推 yhn0tgb60:覺得"在正常的公司 做正常的遊戲" 這句話是關鍵句 = = 03/04 00:46
→ rofellosx:國內有正常遊戲公司? 03/04 13:14
推 dragoni:樓上 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 03/05 19:01
→ virkful:把你的心變的不正常, 就會變成相對正常 03/05 20:42