作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 遊戲企劃的工作
時間Sat Mar 6 01:00:28 2010
※ 引述《chungchi (傻仔樂)》之銘言:
: 不好意思,各位,冒昧想請問一下
: 遊戲企劃的工作是不是不好找
: 它很需要經驗,否則很難入門
: 我本身是資訊相關科系畢業
: 想要去找遊戲企劃的工作,但是好像有難度
: 面試機會都沒有....
: 請問這樣的工作有什麼門檻?
嚴格來講,我覺得遊戲企劃的說法太廣泛了,一個人能夠不斷精
進的專業領域其實很少,像我就只會RPG 、ACT 、FTG ,其他的
不是不行,但真的不擅長。
所以先考慮自己會的、想做的是什麼,然後再去投調性比較合的
公司,多少可以增加些機率,比方說你想做賽車、動作、大型機
台,那你就不該去投大宇,而是要去鈊象。
然後,新人的話,這個工作沒有什麼門檻,但是缺很少,應徵的
人卻很多,加上專業難以立刻被鑑定……所以……
基本上,我不認為作品是一個很重要的點,它是一定要有,否則
很難有面試機會沒錯,但是要說最後錄取的原因是你的作品很好
之類的理由,這種可能性卻非常地小。
真正重要的在於,要讓面試者認為你夠耐操、夠穩定、夠便宜,
當然還要有點機緣,面試企劃的大概是該專案的負責人,面試者
的想法和正在進行的專案、專案負責人合不合這種事,沒有辦法
歸納出一個經驗法則來告訴你「面試時怎麼回答比較好」。你還
是可以先蒐集資料沒錯,但能不能切中要點卻很難說得準。
另外,如果你真的很想進某家公司,不妨可以考慮直接把作品掛
號寄給該公司的人事,同樣是新人,你寄一份實體信件,和其他
只有一封E-mail的感覺會有所區別。
一開始我只有應徵一家公司,就是直接把作品寄過去,但在面試
後一個禮拜還沒回音,以為沒上了,就開始狂灑履歷,最後,狂
灑的只有一家在三個禮拜後有回信,但那時我已經進入第一家公
司了。
: 薪資的話,菜鳥(無經驗)大概是多少?
22k ……面試上的難度很難講(沒門檻,有人可能隨便就上,有
人可能賽到一直上不了),但總之是個即便上了也不會感到欣喜
的薪資,可能的話從程式或美術進去也許比較好……
加班情況不一定,我自己因為某些前提,心臟很大,很少加班。
: 遊戲業似乎不重學歷,學歷高在遊戲企劃領域中有加分作用嗎?
政大,沒有。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.170.103
推 virkful:一個作品勝過你空手的花言巧語, 實體表現你的思考最快/口\ 03/06 03:56
→ virkful:再來就是與其找 企劃相關工作, 不如先了解 "企劃到底做啥" 03/06 03:57
→ virkful:還有你願意做什麼, 很具體的願意, 而非"我什麼都肯做" 03/06 03:58
→ virkful:比如 填一年的數字, 沒發言權的助手, 耗費時間的大統整etc 03/06 04:00
推 virkful:具體, 決心, 明確 /口\ Just 嘟 it. 03/06 04:04
推 dalireal:我還是要建議新人多準備文件 履歷競爭太多了 03/06 15:09
→ dragoni:這篇中肯 03/06 17:51
→ ritud:補充,有時候我覺得想做一個真正能夠由自己掌控的「作品」, 03/06 21:08
→ ritud:而非「商品」的話,同人遊戲也許是個好選擇。 03/06 21:09