推 zzzdeath:有回答到,謝謝! 03/11 17:43
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◆ From: 61.231.80.14
※ 編輯: jibes932 來自: 61.231.80.14 (03/08 16:47)
遊戲版首PO...請大家多多指教...
我想到之前看過的一本書,打不死的Game Boy。
大概內容是因為出生的時代及背景的不同,現在小孩從出生到長大一直有著電玩的陪伴。
電玩成為這世代的主流,無法拔除。
而我們所能做的是如何了解他們的思考方式,和利用他們的特質。
呃..跟原po文沒有直接相關的部份啦...
總之~電玩在這世代很流行。
比起以往的其他遊戲方式,能夠更簡單找到對手,還有強大的聲光回饋,
想讓人不迷上都難。
想要叫廠商做好把關的責任是不太可能的,因為廠商要賺錢。
電玩製作目的是賺錢,其次才實現遊戲製作者的夢想。
想做個有教育目的的電玩可以,但是你要把外皮包裝好看才有小孩買帳。
現在也出現不少跟幼教、教育相關的軟體,只是使用人數還沒非常多。
還有你說的把關......現代小孩隨便GOOGLE(或是知識+)一下,就知道規避的方法了。
實際效益不大。
一個小孩會不會去沉迷電玩,大多是被家庭及同儕影響的。
能做的至多就是把教育電玩推銷給小孩玩...或是透過家長壓制。
把負面影響問題推給製作廠商會無解.....
電玩不會只有壞處,你同時也要看看它的好處。
負面影響不會只來於電玩,同時也該看看其他的因素。
回應標題,我認為遊戲能為下一代,帶來的是不同的思考模式,以及學習模式。
不知道這樣有沒有回答了你的疑問...
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