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說起來這個題目的範圍太廣 所以要方便回答 硬是將其單純化.簡單化 產生的結果可能會變成 感覺上沒什麼意義的回答 將我的想法用簡單的方式來說 大概會像這樣子 遊戲可以訓練.啟發生物的螺旋力 而對人類來說 最終產生的成果就是"人生的成就" 聽起來沒什麼意義 甚至還違反的主流價值觀 個人其實不建議 有人花太多時間 看完這文章 畢竟跟玩遊戲一樣 沒什麼意義 不過我現在很閒 所以還是打完貼出來了 -------------------------------------------------------- ※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之銘言: 部分引文恕刪 : 遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。 : 而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂。 我認為 你對遊戲所具有的效果 實際上是"娛樂"活動的效果 除了遊戲外的各種娛樂 皆具有這些效果 如果對當事人來說 如果沒有這些效果 實在稱不上是娛樂 遊戲的效果實際上應該更多樣 但是隨遊戲種類的不同 其具有的效果也有所不同 總的來說 就是"技能"的練習 不過有的部分其實算是"能力" 總之先將這種效果稱為"訓練.啟發螺旋力"就是了 : 但其帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視, : 拿現今普及到不行的網路遊戲來說, : 有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中。 : 而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等, 單從提起的因素來看 沉迷在其中的原因是可以滿足 "自我實現需求"."尊重需求"."社交需求"."安全需求" 從這點看來 網路遊戲給下一代的是"影響治安" 以下引言自wiki 需求層次理論 條目 "缺乏社交需求的特徵:因為沒有感受到身邊人的關懷,而認為自己沒有價值活在這世界上 。例如:一個沒有受到父母關懷的青少年,認為自己在家庭中沒有價值,所以在學校交朋 友,無視道德觀和理性地積極地尋找朋友或是同類。譬如說:青少年為了讓自己融入社交 圈中,幫別人做牛做馬,甚至吸煙,惡作劇等。" 從網路遊戲的交友便利性來看 無視道德觀和理性去尋找朋友的機會降低許多 不過 反過來說因為在遊戲中就滿足了社交需求 而在現實中的社交比例反而降低了 不過也有可能是"安全需求"沒被滿足 以致於現實中不敢去進行社交 轉向網路遊戲尋找團體庇護 因此而沉迷其中 至於"想要表現自己" 應該是"自我實現需求"."尊重需求" 其次是網路遊戲"訓練.啟發螺旋力"的相關部分 交友 訓練社交能力 遊戲中經濟自主 自由選擇獲利方式 花費方式 練習理財能力 在自由市場買賣 市場模型.價格理論的概念 與 一些人性 參與公會 了解團體組織的運作與分工概念 尋找攻略 訓練情報收集能力 與 養成遵照流程就能完成事情的價值觀 聽別人找到的攻略打任務 增加服從上級的奴性 自行製作攻略 養成流程規劃.情報收集.投資成本與效率的觀念 危機發現與處理 訓練第6(or 7)感(最近第7感 好像跟第6感換過來了) 持之以恆的價值觀...等 不過遊戲畢竟與現實有差異的 說不定全都無法在現實運用 就算能運用 也不是每個人都能從中訓練.啟發 此外也可能不如學校的教的完整且有系統化 所以單論這些沉迷的因素 我們可以知道網路遊戲是很危險 因為玩網路遊戲會導致 孤僻.沒安全感.不受尊重.人生沒自己的目標 絕對不是因為在現實中 這些需求沒被滿足 才轉向網路遊戲的 需求沒被滿足去找其他方法滿足阿 找不到就一輩子在恐懼中.卑微.渺小.漫無目標的活著吧 網路遊戲沒了還有其他娛樂 其他的部分去學就好了 這東西消失了 對社會絕對是有利的 全面性的禁止絕對不會發生大規模暴動.社會亂象大增之類的事情 我想這部分的結論應該符合主流想法 有誤請指正 : 不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵。 : 對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言, : 網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間, : 就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。 : 不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差, : 此時,家長的功能就很重要。 : 制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩, : 適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力。 : 那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任? : 我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級。 : 做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關, : 年紀不到的就不可註冊該遊戲,以上是理想的做法。 : 實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊, : 或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理,還有種種問題是值得去思考的... : 當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢? 政府大概還應該教育父母負起對子女教養的責任 : 扯了這麼多,難道遊戲不能對社會有點幫助? 我想除了網路遊戲外 其他遊戲還是對這社會幫助蠻大的 : 我想,Serious Game 是一個答案。 : 拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時, : 有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是: : 因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦, : 在這當中可以學到有關電腦硬體的知識。 : (也因此開啟了現今我當好人,專門幫人修電腦的道路。) : 當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在。 : 幾年前,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場, : 當時我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來。 : 不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz : 以上一點點淺見跟想法,獻醜了。 嗯 你可以嘗試Serious Game的遊戲設計與製作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221
virkful:我是覺得你有講到一些要點.. 可是文章還是可以統整一下XD 03/08 19:46
rofellosx:螺旋力怎麼用? 03/08 20:18
virkful:他是引天元突破的梗呀/口\ 03/08 20:34
zxcmoney:回rofellosx: 首先 要知道螺旋力是什麼?請努力找到答案 03/08 23:06
zxcmoney:如果你找到答案了 不論是用何種手段 我相信你已經會用了 03/08 23:08
hwst:你看阿! 人類的DNA 就是因為有螺旋力阿!! 才能不斷進化 (誤 03/08 23:53
justben:只能說.....玩遊戲,總比玩艋舺好。 = = 03/09 00:26
jasonwolf:先拿出你的鑽頭wwwww 03/09 02:44
rey123123:push 03/09 11:30