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我打算造一款類似題庫演練的MMO 讓大家沉迷在其中 只要你沉迷 你的成績就會突飛猛進 沉迷沒什麼不好 例如比爾蓋茲沉迷在程序的編寫 巴菲特沉迷於金錢遊戲 只要你沉迷的東西 對你的生命有實質幫助 對生存這件事沒有障礙 我想沒人反對 例如前面提到很太專業性的遊戲 非本科系的人不太會接觸 畢竟公司是以營利為目的 還是要到讓普羅大眾都有幫助的遊戲 這樣公司的生存 與遊戲的價值才會取得平衡 為啥台灣人必須下這步棋呢? 第一台灣政府不重視這塊 你跟外國的公司 比畫面 比遊戲的內容 比劇情世界觀 人物特色 根本就是一面倒 但是各國的教育風情不同 只有台灣人才可以做出適合台灣人學習的東西 或許我們的目標應該在對岸 那13億人口中 有誰要跟我大幹一場阿@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.113.174 ※ 編輯: kurapicax 來自: 118.171.113.174 (03/11 19:08)
dewking:程序的編寫...這是大陸用法吧.. 03/11 19:15
devilarise:請問你口袋有多深呢? :) 03/11 19:16
kurapicax:426 = =" 有沒有搞頭阿 不然我不玩遊戲這區塊了 03/11 19:16
kurapicax:一起幹看看阿= = youtube無名在幹也沒口袋深淺的問題阿 03/11 19:17
devilarise:還有, 別以為潛水一段時日我就會忘記你這個大三僧喔... 03/11 19:18
kurapicax:我的想法是 做個概念型的半成品 然後跟政府合作 03/11 19:18
devilarise:純熱血的話...那...我繼續研究我的3D圖學QQ 03/11 19:19
kurapicax:不然我就要改道了 一個月爽爽領11萬~"~ 03/11 19:19
kurapicax:不是純熱血啦 我是認為蠻有搞頭的 03/11 19:21
kurapicax:難道真的要準備一千萬來燒喔@@" 03/11 19:21
realmeat:國外有創投燒錢, 台灣有啥? 青年創業貸款? 03/11 19:22
whatzzz:你之前不就來過了嗎XD,你還是爽爽領11萬就好了ww 03/11 19:23
devilarise:這樣吧, 11萬我幫你領一半, 養我個十年, 賭看看lol 03/11 19:24
realmeat:資金先不談, 你的企劃方向要怎定才是最大的問題 03/11 19:24
whatzzz:而且感覺你只有想法,沒有方法,用講的真的都很簡單... 03/11 19:27
kurapicax:我真的要詳細訂出企劃案 要花我很大的力氣耶@@" 03/11 19:28
zxcmoney:方法阿... 大概就像http://0rz.tw/x5T38 這樣吧 03/11 19:29
kurapicax:樓上那ㄍ我認為有點腦殘= = 不酷 03/11 19:30
devilarise:連點力氣都不肯花? 你難道不知道寫個遊戲花的力氣更大? 03/11 19:38
realmeat:企劃不完整一點 就是一直一直一直rework 03/11 19:42
zxcmoney:那會像http://0rz.tw/uZupx這樣? 都否的話就要看企劃了 03/11 19:43
F23ko:你這根本不叫企劃.... 叫做想法 03/11 20:05
newcinka:你不是前陣子就問過近乎一模一樣的東西了嗎... 03/11 20:20
F23ko:有誰要跟我大幹一場阿@@? ← 請問你打算付多少薪水呢? 03/11 20:25
boyen3:三個月過去了還是一樣的說法 要怎麼大幹一場? 03/11 22:56
KanoLoa:第一步當然就是發文找志同道合的夥伴? 03/11 23:05
KanoLoa:另外是...誰跟你說無名、utobe沒口袋深淺的問題... 03/11 23:11
F23ko:結果.... 你到現在的成果呢? 招集到小組了嗎? 獲得支持了嗎? 03/12 00:24
madturtle:原po我必須說你的想法不錯,我之前也有想過寫一個 03/12 01:38
madturtle:GRE的遊戲,利用沉迷要素吸引玩家不斷被單字。 03/12 01:39
madturtle:不過只看這篇文絕對沒人敢跟你組隊 03/12 01:45
yoco315:白痴 05/20 21:47