推 virkful:這又得探討是你壓縮一個Campaign 03/12 14:44
→ virkful:還是用一堆Campaign 來達成所謂的 "耐玩" 03/12 14:45
→ virkful:第一種用法才需要精細且用心設計 03/12 14:45
→ virkful:第二種用法 只需要多拉幾章Chapter 就好 03/12 14:46
→ LinaInverse:我會說「耐玩」是「禁得起重複玩」 而能達到這樣 03/12 14:49
→ LinaInverse:要求的gameplay system一定是在每次遊玩都創造不同 03/12 14:51
→ LinaInverse:的過程 而且要有足夠的complexity 03/12 14:52
推 akilight:其實我覺得你在問耐玩度前,應該先定義你想問的遊戲種類 03/12 16:23
→ akilight:還有對應的遊戲玩家族群 03/12 16:23
→ akilight:因為對於不同的遊戲和不同的族群來說,耐玩的要素也不同 03/12 16:23