作者Attui (show more we can do)
看板GameDesign
標題[請益] 這個遊戲引擎大概要多少錢才買的到 ?
時間Fri Mar 12 15:59:30 2010
遊戲影片:
http://www.youtube.com/user/zamil135
遊戲合法下載點(遊戲公司自己提供的):
http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip
http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip
這個遊戲是日本Falcom的魔喚精靈
也是我目前玩過最平衡 AI也最聰明的戰棋遊戲
不過因為他在全世界的銷售都相當不佳
導致Falcom似乎有意停止研發續作
我覺得十分可惜 因為感覺這個遊戲引擎的發展空間還很大
例如:精靈主跟精靈可以搞更多花樣
甚至可以配精靈主專用精靈
新加技能像是風林火山魔獸正規三國信長OS等遊戲的技能
有一堆功能都可以新增
因為這款遊戲似乎真的賣的很不好
停止研發的機率也相當的高
故想請問一下
如果要找工程師開發這種遊戲的引擎
不含音樂美工等 就像Warcraft的World editor一樣
可以讓玩家自訂技能、人物模組、劇情(選擇路線)等
費用大概要多少 ?
題外話:
這遊戲原本是沒有replay功能的
但是台灣已經有C++強者在ptt論壇放出 確定完全可用
國外也有一些日本玩家自己寫了一些UI來幫助玩家判斷遊戲的數據
(例如A打B的傷害是多少 A打B一下後 第二下要等多久..)
所以似乎遊戲要完全玩家自製也不是不可能 只是不知道大概要多少錢..
不曉得有沒有懂這方面的強者可以幫小弟估價一下 ?
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http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs
Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.4.253
推 chenglap:信我, 接手別人的程式比自己重寫要更難. 03/12 16:02
推 godfat:我之前一直想做類似的遊戲,有興趣可以跟我討論 03/12 16:23
→ godfat:我寫了一點實驗,不過幾乎是空殼,有興趣可以參考看看 03/12 16:24
→ rofellosx:沒續做? 03/12 16:45
推 ddavid:《魔喚精靈》設計難度在數值設定跟AI,引擎本身並不算難。 03/12 20:12
推 chrisho:遊戲AI做得太聰明也是不行的... 03/12 22:06
→ Splash5:推樓上.. AI太強也不行 太弱也不行 03/13 02:43
推 ddavid:我得說AI強絕對沒關係,因為降難度很簡單。 03/13 13:49
→ ddavid:但是做不強就只能跟一般遊戲的做法一樣,搞一堆不公平地形 03/13 13:50
→ ddavid:跟兵力了XD 03/13 13:50
→ ddavid:所以AI一開始目標還是要能強就強,然後在測試階段看實際情 03/13 13:50
→ ddavid:況再降或開多難度選擇之類。 03/13 13:51