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※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 說到耐玩度嘛, : 最近的遊戲有一個很流行的東西「成就」 ^^^^^^個人十分討厭成就 為了一個成就而重複類似的事情多變 或許對不少人很有趣 但對我這種RL壓力不小的人 我覺得是浪費玩家的生命 純就War Game(FPS/RTS) 我會覺得耐玩的是 亂數多變性 (Random Variability) 每次玩, 都會有不一樣的情況 這概念有點像Sand box 即便任務物件都放一樣的位置, 但物件每次反應都不太一樣 於是每次玩都有新的感受 另外就是Epicness 每次玩都像是電影一般體驗 那玩家就會常常回來 但這點和亂數多變性要共存就需要巧思 目前有一種做法可以達到的 就是靠dedicated玩家主導 這類玩家會融入遊戲中, 以幾近role play的形式 創造不同且有趣的體驗 帶領其他玩家每次都得到更有趣的經驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.202.39
F23ko:Epicness? dedicated(專用)玩家? 03/13 12:51
F23ko:什麼意思? 03/13 12:51
AmosYang:大概是指 hardcore 03/13 13:02
rofellosx:有些成就設計並不是重覆單一動作.. 03/13 13:18
justben:epic是 史詩 dedicate 是沉迷 03/13 13:36
AmosYang:第一次聽到 'dedicate' 當作沉迷的講法… 03/13 16:41
virkful:雖然這裡dedicate能指向沉迷..但是原意不是如此阿/口\ 03/14 19:38
virkful:與其用一般的沉迷.. nerd 比較適合.. *眾歐* 03/14 19:39
leondemon:awesome都被當做「很屌」來用了 XD 03/14 20:30
jasonlurey:英文程度大家要加強一點 dedicated是指"用心奉獻的" 03/14 21:31
jasonlurey:如 dedicated worker = 用心奉獻的工人 03/14 21:32
jasonlurey:nerd 則是對於專業技術擁有高度了解與投入的人 03/14 21:32
jasonlurey:而且是有點過於投入的感覺 不是人人都能當nerd 03/14 21:33
KanoLoa:@o@ 哦,指得是對遊戲充滿愛願意寫攻略嘗試各種可能那種人 03/14 23:41
rey123123:用immersion或是engagement會是比較適合的講法? 03/15 01:49
akilight:immersion是指沈浸感,和沉迷又有點不同 03/15 02:03
virkful:我不認為這裡nerd有用錯唷.. 就dedicated而言 03/15 13:46
virkful:到底要怎樣才能定義對遊戲有多dedicated? 03/15 13:46
virkful:你對遊戲如此的投入 已經到 "奉獻" 程度 難道不夠nerd嗎? 03/15 13:47
virkful:如果解釋dedicated players = 高投入 低技術 03/15 13:48
virkful:那想必他就算再投入也不會是個核心, 而只是個重要的湊咖 03/15 13:49
virkful:英文很重要, 但是一個文章搞的大家不懂原po涵義就沒意義了 03/15 13:50
virkful:在確信大家能了解你的用語前, 還是不要亂用的好 /口\ 03/15 13:51
epephanylo:關於第一點並不可行 這樣做只會讓玩家厭煩 舉個例:象棋 03/15 16:49
epephanylo:大家都知道馬走日炮跳打 所以棋盤一擺出來自然就上手 03/15 16:50
epephanylo:照第一點 今天你擺的象棋馬是走直的 換兵來跳打 玩的人 03/15 16:51
epephanylo:根本沒辦法進行太深入的策略思考 光學習新介面就飽了 03/15 16:51
epephanylo:下面那套大約就龍與地下城的方法吧? 03/15 16:54
virkful:樓上.. 那亂數設在暗棋比較好解釋吧.. 03/15 21:15
virkful:你那樣變Random Definition了 ... 03/15 21:16
dragoni:nerd跟otaku差不多嗎? 03/16 11:23
virkful:一個問知識跟技術,一個問知識.一個不限領域一個要指定領域 03/16 12:20