作者david429 ()
看板GameDesign
標題Re: [美工] 3D美術一問
時間Fri Mar 19 16:18:00 2010
: 各位前輩 各位先進 各位大德 大家好(鞠躬)
: 小弟在此想向大家請較幾個問題
: (一)"新人要應徵上遊戲公司的3D美術設計需要滿足哪些條件?"
: 1.本科系畢業(動畫 遊戲 藝術相關科系)
是否為本科系為參考用,當然美術專科學校多少會加分。
: 2.驚為天人的作品集(超有潛力的新人)
主要這點我想算是蠻看重的,作品內容決定你的工作內容。
: 3.熟練很多種軟體(3DsMAX MAYA PhotoShop Painter ZBrush BodyPaint3D DeepUV...)
軟體都可以再學,3D基礎觀念一定要懂,技巧懂越多越好。
這部分看作品就能略知一二。
: 4.有遊戲製作經驗(遊戲公司都會開有經驗者佳 這樣似乎會打死一票新手)
有開發過遊戲,當然是加分的了,能夠了解引擎規格那更棒。
: 5.其他(懇請各位前輩指點)
合作觀念與工作態度,過去的合作團隊角色。
: (二)"新人準備作品集的方式何者恰當?"
: 1.專注於想要應徵的部份(人物 場景 特效 動作四選一)
恩,基本上遊戲公司都採分工制,專注於某部份即可。
: 2.所有部份都來一點(人物 場景 特效 動作通通有)
假如都做的很爛,那沒加分,都做的很屌,那加很大。
: 3."動作"類型的作品是以簡單動作為主(攻擊 防禦 待機)恰當
: 還是以複雜動作為主(類似遊戲的開頭動畫)恰當
簡單動作,複雜動作都可以,基本上簡單的動作要調好也是有難度的。
: 4.作品集的列印一定要彩色的嗎?還是黑白的也可以?(彩色的很貴~.~)
黑白的書籍,跟彩色的書籍你比較想看哪本?
: (三)"有哪些管道或哪些類型的公司比較適合新手?"
: 大公司小弟不敢想 也不太可能 但是我在鐵支 eo4 噎死123 無一發
: 這些人力銀行 多半只能找到一些較有規模的公司跟需要相當經驗才能應徵
: 的職缺 不知有沒有前輩願意提供其他的應徵管道
打電話,找關係。 走網路大部分很容易沒下文。
通常都是隨意點選看個幾封。
: (四)小弟目前的狀況是
: 1.以MAX PT PS為主(巨X學的) ZB Bodypaint3D 為輔(自學)
: 2.非相關科系(有在各大學進修部學素描 國畫 跟 C++)
: 3.作品集內容:人物(70%) 場景(25%) 特效(5%) 動作(0%) 最近在練法向量貼圖
: 4.現已有工作(短促方案)但有強烈慾望轉業(下班後上課 上到21:00回家 自主
: 練習到凌晨1點 隔天8點上班 假日整天關在家練習 只為圓夢 雖說實
: 現是破滅的開始-.-)
: (五)如果有人想自製遊戲缺3D美術 不嫌小弟有菜味(剛退伍半年)
: 可以給我站內信 再以MSN詳談(我不會用水球-.-不好意思)
: P.S:(一) (二) (三)希望有前輩的給予寶貴的意見
: (四) (五) 是純說明而已
: ~文章冗長 還請大家不要見怪~
加油!!!
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◆ From: 122.147.227.34
推 VanCleef:有沒有什麼東西放進作品集是大忌的啊? @@ 03/19 16:33
→ david429:有!就是拿別人的作品放進自己的作品,被發現直接掰掰~ 03/19 17:27
→ VanCleef:喔喔 這絕對不敢的 XD 03/19 18:12
推 wagasa:所以2D美術也是一樣要專注於某個部分最好嗎? 03/19 21:13
→ Holyavenger:2D美術可以參考我之前寫的面試心得,雖然一年多前了XD 03/19 22:01
推 wagasa:謝謝H大 XD 03/20 15:32
推 Heather0123:想請問各位大大 在業界的遊戲公司哪間適合新人磨練呢? 03/21 03:24
→ Holyavenger:適不適合別人無法幫你決定,所謂磨練也分很多方向 03/21 09:24
→ Holyavenger:知道自己想要什麼想學什麼,才是最重要的 03/21 09:24
→ henry1883115:謝謝Holy跟David的回覆 真的是簡潔有力又受用^^ 03/22 10:47