推 akilight:第一個問題,可以用ODE,或是直接用BSP地圖 03/20 13:20
→ akilight:OGRE sdk範例中有示範如何使用BSP格式來做碰撞 03/20 13:20
推 Eric0605:如果說最簡單使用的物理引擎首推 tokama 03/20 22:38
→ Eric0605:是OpenSource 檔案也小 效能也還OK 03/20 22:40
→ Eric0605:如果是想要「物理引擎」的示範遊戲的話 一樓說的ODE蠻多 03/20 22:41
→ Eric0605:ODE的官網就可以找到一堆遊戲的Source code 03/20 22:42
→ Eric0605:不過ODE比起Tokama比較難上手 但好處是歷史悠久 資源多 03/20 22:43
→ madturtle:非常感謝~ 03/22 08:20