作者Killercat (殺人貓™)
看板GameDesign
標題Re: [程式] OGRE遊戲製作的資源
時間Sat Mar 20 13:19:39 2010
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )》之銘言:
: 主要想問三個問題:
: 1.可以推薦簡單好用的物理引擎嗎?(只要能搞定碰撞問題就好)
就.....er....NewtOgre(還是OgreNewt?)
他也是少數幾個有Managed版本(for MOgre)的plugin之一
不要小看有沒有Managed的問題...
MOgre比Ogre容易開發非常多,問題就卡在一堆Plug-in要自己包....
: 2.哪裡可以找到"會動"的3D模型?
: 或著內建的模型,有辦法讓它動嗎?例如舉起手之類的動作。
Ogre SDK/Source裡面都有原始碼
sample資料夾裡面打開.sln build即可, 預設放在/bin
裡面就有幾個是示範Animated的
不過,從3D Max輸出模型資料成為Ogre可讀的資料的話..
目前最主流的外掛是OgreMax以及oFusion
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Exporters
: 3.有沒有示範遊戲的原始碼?
同上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.210.107
推 madturtle:感謝...可惜最近沒甚麼時間試了 03/22 17:33
推 songfat:推OgreNewt,小弟大學專題就用Ogre + OgreNewt做遊戲 03/23 11:43
推 madturtle:為什麼我打開Samples_vc9.sln這個檔, 03/23 13:01
→ madturtle:只有Demo_BspCollision可以跑?其他的Demo要怎麼開? 03/23 13:02
推 madturtle:已解決...要設起始專案 03/23 13:42