推 akilight:我之前自己寫的射擊小遊戲是額外做處理 03/21 14:56
→ akilight:簡單來講就是用子彈的位置+前進方向作成一個ray 03/21 14:56
→ akilight:然後用ray來檢查路徑上有沒有穿過物體 03/21 14:56
→ akilight:有的話就判斷最近的交叉點,然後抓這個點和子彈的距離 03/21 14:56
→ akilight:如果距離小於子彈一個frame移動的距離,就代表下一f命中 03/21 14:57
→ akilight:接著就是在下一個frame中判斷子彈的位置 03/21 15:00
→ akilight:如果子彈和物體的距離足夠小,或是已經穿過了就算命中 03/21 15:00
→ F23ko:這方法似乎不錯 03/21 16:26
推 akilight:補充一下,這方法在目標物會移動的時候還需要額外做檢查 03/21 21:28
→ akilight:在下個f中做一個反向ray,確保目標仍在彈道路徑上 03/21 21:28
→ akilight:不然如果目標也在高速移動,很可能就會出現錯誤命中 03/21 21:29
推 HomeboyWu:把子彈對目標的相對速度方向當ray去檢查交叉 03/21 23:57
→ HomeboyWu:就不用額外處理目標會動的狀況了 03/21 23:58