作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
時間Tue Mar 23 00:02:07 2010
※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言:
: 我自己的想法是先集中人力成立團隊
: 爭取到投資後再來說公司這樣
我的想法則不然, 如果沒找到工作, 我本來的規劃啦.
自己一個人寫iPhone, iPad, Facebook, XNA的東西.
我預估啦, 一個產品, 最好就是賺到四十萬, 最差可能連三千塊都沒有.
理論上來說, 每個專案, 我預估砸在美術上三到五萬.
甚至搞不好找個復興美工在學或是剛畢業的, 兩萬包到完.
如果是像蒼蠅王那種, 我甚至只打算用三千塊就要把美術包掉.
兩三個專案run完, 其實就大概可以驗證, 腦袋中的那些想法是否可行了.
我受我大學時候聽過的一場演講很深.
那場演講主要在說: 台灣的中小企業很強, 最會壓低成本, 量產技術, 應變又快.
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想寫專案, 想了兩三年了, 點子有, 不過企劃一直懶的寫.
也跟前同事約好, 他要幫我估美術的費用, 不過我一直沒開企劃規格出來.
誰要來督我ㄚ~~~
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◆ From: 61.216.5.141
→ xephon:成本算起來蠻容易虧的.. 不過還能吃的下的話可以嘗試 03/23 00:36
推 rofellosx:非常認同最會壓低成本 03/23 08:23
推 whatzzz:三千塊就想把美術"打發"掉,的確很會壓成本 科科 03/23 08:30
→ Holyavenger:當員工時抱怨老闆壓榨,等自己當老闆又是...科科 03/23 10:47
推 whatzzz:可以去看看巴哈最近的新聞,戰神的美術為什麼會跑美國去 03/23 11:08
→ whatzzz:台灣老闆太聰明了,還是找笨笨的美國老闆好 科科 03/23 11:10
推 asleisureto:美國老闆應該也不笨 美國市場比台灣大太多了 加上西 03/23 18:24
→ asleisureto:方文化襲捲全球 虧本風險比台灣市場低多了 03/23 18:24