作者virtualcross (最後的暗影聖堂)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
時間Tue Mar 23 10:59:59 2010
※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言:
: ※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言:
: : 我自己的想法是先集中人力成立團隊
: : 爭取到投資後再來說公司這樣
: 我的想法則不然, 如果沒找到工作, 我本來的規劃啦.
: 自己一個人寫iPhone, iPad, Facebook, XNA的東西.
: 我預估啦, 一個產品, 最好就是賺到四十萬, 最差可能連三千塊都沒有.
: 理論上來說, 每個專案, 我預估砸在美術上三到五萬.
: 甚至搞不好找個復興美工在學或是剛畢業的, 兩萬包到完.
: 如果是像蒼蠅王那種, 我甚至只打算用三千塊就要把美術包掉.
: 兩三個專案run完, 其實就大概可以驗證, 腦袋中的那些想法是否可行了.
: 我受我大學時候聽過的一場演講很深.
: 那場演講主要在說: 台灣的中小企業很強, 最會壓低成本, 量產技術, 應變又快.
怎麼說呢@@
我覺得你這個想法是很多老闆都會有的想法
這樣做雖然很壓低成本
但是你這樣做也嚴重打擊到美術方面的生存空間
也就造成現在台灣優秀的美術人才都外移到國外
至少國外還蠻尊重美術專才上的價值
這也為什麼那麼多人最後都發包給大陸
把美術成分工資壓低等於是破壞市場機制
而且美術的量又很大....
弄得美術很像是廉價勞工一樣
一個專業美術跟高級工程師一樣
沒有一番長久的訓練和磨練是出不來的
可是待遇沒有比較好
所以久而久之
台灣美術人才外流是正常的
想留住人才
你一定是要尊重他的權益
像比如說
美術你請他2萬元
一個產品扣除成本賺到30萬
你覺得他美術方面幫助很大
再給他個分紅1萬~2萬以內
除了建立不錯的關係之外
也是不錯的人脈
你也省了需要一直徵才還是找人的時間
沒賺太多錢
至少請人吃個飯或者是發個小紅包500元
這都不錯吧
至少有給人尊重的感覺吧!
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◆ From: 140.129.10.185
推 metalpark:PUSH~~~~ 03/23 11:26
推 Loch:可以看看今天巴哈的文章 戰神3那篇喔... 台灣之光 03/23 11:52
→ virtualcross:有!!!看了之後真是.....很感慨.... 03/23 12:08
推 Golgo13:寫得不錯 03/23 13:16
推 sdk:我覺得這就是美工跟美術的差別了..美術的確應該要有較高的薪水 03/23 13:29
推 F23ko:每個人都覺得自己應該要有較高的薪水..... 03/23 19:55