作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
時間Tue Mar 23 13:34:59 2010
我現在開一個task.
我需要三張32*32的圖[也不需要連續圖, 就是單張圖]:
分別是蒼蠅, 殺蟲劑, 打蒼蠅拍.
那麼, 請問, 我要開多少錢?
十年經驗, 二十年經驗, 沒有經驗, 高中生, 大學生.
我覺得啦, 你要知道, 你這個專案的賣點在那.
如果, 我的賣點, 是多點觸控, 那麼, 我就寧可在美術上省很大.
如果, 我的賣點, 是美少女夢工廠, 那麼, 我在美術上就得要預計花超過六十萬以上.
說真的, 我還覺得三千是高估欸, 反正找不到, 可以去大陸找, 再找不到.
我手邊有模型庫, 直接進3ds max, 轉蒼蠅的直視圖就好.
※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言:
: ※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言:
: 也就造成現在台灣優秀的美術人才都外移到國外
: 可是待遇沒有比較好
: 一個產品扣除成本賺到30萬
你太樂觀了... sincerely.
: 你也省了需要一直徵才還是找人的時間
每個人擅長的風格, 其實很固定.
除非你打算花錢培養他去練這種風格, 否則, 我還是覺得用外包, 會比較找到
自己想要的風格.
: 至少請人吃個飯或者是發個小紅包500元
: 這都不錯吧
: 至少有給人尊重的感覺吧!
沒錢的東西最貴, 這是一個鐵則, 因為你欠的是人情.
低價就要有低品質的覺悟.
高價的東西, 等到有錢再說.
其實, 如果只是打算拿去做demo, 直接市面上抓來就好. 代圖是種很好的手法.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.209.25
推 whatzzz:如果作跟你差不多的東西,但是他們的比較生動,你不就輸了 03/23 13:40
→ whatzzz:如果是自己要開發看看的就算了,你不是以販售為前提嗎? 03/23 13:42
推 whatzzz:同樣都是做鞋子,台灣就是做不出品牌的道理就在這裡 03/23 13:45
推 Golgo13:所以日本人能做美少女夢工廠 台灣人只能做打蒼蠅 03/23 14:09
推 ddavid:日本可以用固定的原畫來變成系列甚至公司招牌,甚至讓周邊 03/23 14:23
→ ddavid:比遊戲還好賣,這也是一種方向XD 03/23 14:24
→ realmeat:這個一個麥當勞就打發了, 認識的給錢還不會收 03/23 14:28
→ rofellosx:網路上抓 無價 03/23 15:23