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不知道為什麼這串變成在吵美術與程式的薪水 但是呢..... 之前動過自己做遊戲的念頭 有去搜尋一些資訊,包含價碼之類的..... 基本上,美術的需求會比程式容易解決,所以程式的價碼會比較高。 替換的容易程度,決定薪水。 這是我以製作方的角度回答關於薪水的問題。 ===================================================================== 之前評估過獨資搞個小遊戲出來的可能性。 有去想過這方面的問題,包含損益平衡點的估算。 我以「達到損利平衡點」當作成功。 我不會以「錢不夠」當作不行動的理由。 因為我不會訂下我辦不到的目標,我有多少錢就做多少事。 我成本只有10萬,就做出成本10萬以下,並能回本的遊戲。 但我會以「C/P值太高」當作否決方案的理由。 講白話一點,給的薪水越高,我越難達到損利平衡點,失敗機率就越大。 把我所問到價碼,換算為C/P值,都很不划算。 什麼台灣美術人才外移、台灣就是做不出品牌、成立個優質完整的團隊運作架構 我通通不管 我只管這次能不能成功 ======================================================================== 所以,根據評估 我正在學程式、美工、音樂,打算通通自己來。 我只打算做些簡單東西,那些人給自己開的價碼太高,我通通用不起。 -- ◢ 鄉民啊!鄉民! 請告訴我誰是最純潔的人! ◢█ │ PTT │ ██ :就是你!Snow White F23ko!│ █◤ ╯ ◤ ﹨(╯▽╰ )∕ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99
johnlinvc:你的目標是台灣神主? 03/23 21:20
asleisureto:我覺得這篇有間接點出台灣cost down的原因 回本困難 03/23 21:28
asleisureto:話說原PO是想做什麼類型遊戲? 類型不同對程式美術音 03/23 21:36
asleisureto:樂要求也不同...最極端例子是做個黑白棋 完全不用美 03/23 21:37
asleisureto:術和音樂XDDD 03/23 21:37
whatzzz:加油 日本1億人口出一個神主 03/23 21:39
whatzzz:不過你如果只有1/5個神主的話連在台灣都紅不起來喔XD 03/23 21:40
whatzzz:要求是看要做到的"程度",不能做個3D有手的黑白棋嗎XD 03/23 21:58
F23ko:whatzzz....你該不會認3D有手的黑白棋,能達到損利平衡吧? 03/23 22:05
F23ko: ^為 03/23 22:05
whatzzz:舉例而已啦www 那有個麻將做3D有手的豈不是頭殼壞去 03/23 22:11
whatzzz:或者是3D的打磚塊&太空侵略者,真是無聊透了是吧 03/23 22:13
jasonwolf:神主在台灣也不算紅阿 =3= 03/24 01:37
virkful:台灣之ZUN, 就靠你了 // 又是Capability/Price ˊ口ˋ 03/24 01:37
virkful: 不是Cost/Performance 03/24 01:38
※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.102 (03/24 10:02)
ddavid:日本確實有黑白棋的H-Game出現過,誰說畫得漂亮沒用的XD 03/24 20:33