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小弟今年6月即將從113資工系畢業 對做遊戲很有興趣 所以大學專題選擇作一款3D遊戲 有獲得4C競賽的最佳技術獎和贊助獎 但是研究所考差了 只有上台大工科的CS組 離做遊戲的圖學有很大的差異... 放完榜真的很茫然很痛苦 考慮是否要重考 還是去唸 然後自修有關遊戲開發相關的程式基礎ex:c++.ogre等等 如果唸的校系和遊戲產業沒有關係 想問各位板友,這樣子畢業是否能進遊戲業發展呢? 還是放棄做遊戲的夢想 畢業之後找LAB相關的公司工作 很迷惑接下來的路要怎麼走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.113.121
justben:資工出身的不用怕找不到遊戲公司的工作吧 @@" 03/26 16:44
justben:你要擔心的是如何說服自己接受遊戲業的薪資XD 03/26 16:45
dragoni:樓上太中肯啦 XD 03/26 18:11
kakue:推樓上,想想身邊同學進發哥拿百萬年薪,自己只拿人家一半 03/26 18:12
kakue:一切都是為了愛啊~ 03/26 18:12
jdward:台大 CS 怎麼會跟做遊戲沒關係呢? 03/26 18:14
Golgo13:台灣遊戲公司都在做MMO 跟你玩的星海2不一樣的喔 03/26 18:27
asleisureto:推2樓 人家在台積拿百萬(發哥是數百萬囧) 你在遊戲 03/26 18:28
asleisureto:業拿五六十萬 而工時也沒比人家少多少XD... 03/26 18:29
IJS:去念吧. 03/26 18:36
IJS:你要擔心的是如何說服自己接受遊戲業的薪資XD++ 03/26 18:37
Splash5:考慮薪資+1.. 03/26 18:47
jackaly:薪資+1... 03/26 18:52
badboy99:找圖學lab或多修圖學的課就好了 其他絕對沒問題 03/26 20:21
Transformers:迷走實驗室? 03/26 21:15
damphaar:很多做遊戲的之前讀的校系還不是資工的啊 何況你還是113 03/26 22:50
damphaar:也有這個心. 像程式技巧等平常也可以自己練習啊 學弟加油 03/26 22:52
sunvictor7:薪資有這麼慘嗎 可以稍微透露一些嗎XD 03/26 23:37
sunvictor7:那跟其他從圖學LAB出身的人比起來是不是很吃虧呢? 03/26 23:40
Transformers:我知道橘子新人RD的薪水 03/26 23:46
HomeboyWu:物理所的,在寫引擎...薪水=科科 03/27 00:10
relevant:有加班費的那家薪水就有70啦 另外還有一家做console的 03/27 00:34
relevant:起薪也有台績新人月薪的水準(不含分紅啦..科科) 03/27 00:35
relevant:原PO是想做哪種3D類的遊戲?槍台?線上遊戲?競速類?or? 03/27 00:36
relevant:我知道很多人去做遊戲都非本科的 有機械 物理啥的 03/27 00:37
relevant:其實非本科也有優勢 例如機械系可以去大型機台部門 03/27 00:38
relevant:物理系可以做 物理引擎等等...程式只是一種工具罷了 03/27 00:38
AlanPeace:勸你能走別的就走別的...遊戲業的用人與管理真的..... 03/27 00:41
AlanPeace:不走圖學是對的...沒必要用牛刀(圖學)去殺雞(遊戲) 03/27 00:42
Eric0605:聽說EA和SONY的遊戲部門在台灣也有分部..說不定可以試試 03/27 00:43
Eric0605:如果真的是有在自己研發繪圖引擎的 圖學就一定要會吧 03/27 00:44
Eric0605:也不是說要學到多精深 至少有聽過觀念 有差我覺得 03/27 00:45
AlanPeace:圖學範圍很廣..要遊戲用自己讀就夠了 03/27 00:47
AlanPeace:學圖學的進遊戲業別吃鱉就算幸運了 03/27 00:47
sunvictor7:圖學的話 因為我是多媒體組的 大學有修過基礎課程 03/27 00:58
Transformers:SONY的遊戲分部 果X獸 已經收掉了... 03/27 00:58
sunvictor7:遊戲類型沒有限定 有興趣就想做做看 03/27 00:59
Splash5:學圖學老闆通常會說我們都作2d用不到 然後叫你去改script 03/27 02:09
Splash5:不然就是包檔 看企劃需求改程式改版等下次更新 03/27 02:09
Splash5:出包了就寫code撈資料準備補償 03/27 02:10
Splash5:遊戲公司的程式設計真的是在作"程式設計"的工作的不多 03/27 02:12
Splash5:可能k了大半天的directX沒用 倒是excel會多一點比較好 03/27 02:15
Bencrie:我是學圖學的,研替每家遊戲公司都丟,只有一家備取 XD 03/27 11:11
Splash5:在台灣學歷高想進遊戲業反而會有困難 因為主管預設你是想 03/27 11:27
Splash5:拿40K+的月薪 但是事實上公司只可能用專科的薪水請你 03/27 11:27
asleisureto:遊戲界薪水我聽說還不錯的就做博奕那家吧 不然還是去 03/27 15:09
asleisureto:海外發展吧 03/27 15:09
loolala6881:碩士學歷去應徵程式,算剛好吧...我們公司幾乎都碩畢的 03/27 15:43
Splash5:薪水不怎麼剛好吧:P 尤其是工時跟竹科差不多的時候... 03/27 15:45
Splash5:只能說剛好很好用這樣 03/27 15:46
loolala6881:我是不知道你說的是哪一間公司...不過並不是每一間都 03/27 15:59
loolala6881:跟竹科差不多吧...一天工作八小時 忙時十小時 出版本 03/27 16:00
loolala6881:時會過夜,這些不是都很正常嗎? 沒必要嚇新人吧.... 03/27 16:01
loolala6881:要跟年薪高的工作比也要看看工作時數吧... 03/27 16:02
marksswy:你人生一開始就想要賺大錢 就不要做遊戲 03/29 13:34
marksswy:不然就是死也要做遊戲 我跟你情況很像 我選第二個 03/29 13:36
Splash5:跟賺不賺大錢沒什麼關係 我只是覺得 員工在老闆或是主管的 03/29 14:19
Splash5:眼裡到底價值有多少? 另外一點就是很強又想寫game的人 03/29 14:20
Splash5:數量一定比很強但不一定要寫game的人少很多.. 03/29 14:21
Splash5:公司想要留住好人才 相對也要付出一定的薪水才有可能 03/29 14:24
Splash5:就像板上的一篇"十個步驟摧毀遊戲公司"裡面提到的 03/29 14:27
Splash5:不要覺得大家都可以接受低薪然後爆肝作game 03/29 14:28
loolala6881:回M大跟S大:我的意思是在遊戲業作程式沒那麼悲慘... 03/29 14:44
loolala6881:我還是看到很多同事都是有自己的家庭也買車買房 03/29 14:44
loolala6881:如果程式都要喊窮喊爆肝的話,那企劃跟美術情何以已堪 03/29 14:45
loolala6881:我只是針對版上一面倒的待遇批評提出一點反論,當然各 03/29 14:47
loolala6881:公司的情況不盡相同,僅供參考就是了... 03/29 14:47
AlanPeace:要訓練工作經驗與能力的話...走別條路吧... 03/29 22:09
hwst:2樓真中肯+1 03/30 02:00
filmwalker:除非遊戲產業成長到一定規模 否則相對低薪是無法的事 03/30 11:04
Splash5:這是個惡性循環阿orz.. 03/30 12:06