→ Antiplus:你可以找找有關用Zbrush做normal map的教學 我記得是有 04/01 16:00
→ Antiplus:中間有個步驟就是高模轉低模 並把normal材質貼在低模上 04/01 16:05
→ gacktfans:高模低模都要做..對算 04/01 16:13
→ gacktfans:低模佈線.面數控制目前還是要人來做才會好.. 04/01 16:15
→ icarus0508:所以就像是LOD技術發展很久 可是還是很多用人來做效果 04/01 16:33
→ icarus0508:才會好一樣的理由? 恩謝謝大家幫我解惑 04/01 16:33
推 Transformers:Max有把高模算出DM的功能 只是你不知道 04/01 20:50
→ darkflier:做法有很多不過最懶惰的方式我目前有想到一個 04/01 21:46
→ darkflier:local space to texture space然後直接坐標輸出 04/01 21:47
→ darkflier:然後將這張texture做down sample然後再轉回去 04/01 21:47
→ darkflier:local space在將資料抓出來重新指定即可 04/01 21:48
→ icarus0508:t大 可以提示一下該功能的名字嗎? 我好google找找 04/02 23:55
→ icarus0508:目前手邊有的是3dsMax 9.0 不知有沒有這個功能 04/02 23:55
→ icarus0508:d大的方法 很有趣 我會試試看的 謝謝啦 04/02 23:57