作者ahow188 (啦啦胖)
看板GameDesign
標題Re: [美術] 3ds Max有Texture Synthesis的功能嗎
時間Mon Apr 5 17:40:02 2010
※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言:
: 我想讀一張圖作為材質貼圖
: 讓它重複排列卻不是每個都一樣
: 避免看起來一塊一塊的
: 像下面這個網址介紹的那樣
: http://graphics.stanford.edu/projects/texture/
: Bitmap裡的Noise設定好像有如此的功效
: 但是Noise真的是拿來這樣用的嗎
: 還是有其它的方法呢?
使用的texture圖片邊緣必須要是可以無縫連接的
否則重複排列後會有明顯接縫
先假設你是要貼diffuse map,選好貼圖後
進入diffuse map選項裡面的coordinate下
裡面的tiling,提高他的數值就可以得到你要的效果
目前也還在學習3d軟體中 無奈一直當機 連建模都有問題Orz
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◆ From: 203.77.47.5
→ Splash5:不過那篇論文寫的是怎樣讓小張的貼圖拉成大張而又不失去 04/06 10:12
→ Splash5:貼圖看起來的樣子 04/06 10:14
→ ahow188:對不起 我沒有那篇論文(遮臉 04/06 11:53
→ ahow188: ^看 04/06 11:53