→ Splash5:我在想為什麼進入遊戲業要有"熱誠"? 04/07 23:07
→ Splash5:要進MTK,TSMC 他們不會說 進我們公司要對半導體有熱誠 04/07 23:07
→ Splash5:或這樣講好了 哪個台清交碩班畢業生會對ic design有"熱誠" 04/07 23:08
→ Splash5:當然不是沒有 但是可以說是少數中的少數.. 04/07 23:09
→ Splash5:沒有熱誠 為何一堆人還是擠著想進去那些公司? 就算24hr 04/07 23:10
→ Splash5:on call也沒有"太多"怨言.. 04/07 23:11
→ F23ko:因為遊戲業跟其他行業的新水有差.... 那差距要靠熱誠彌補... 04/07 23:12
→ jyuuza:引用一位日本老師的說法,玩遊戲跟做遊戲最大的不同就是 04/07 23:13
→ jyuuza:一個要是讓自己快樂,一個是要讓別人快樂,如果自己對自己 04/07 23:14
→ jyuuza:做的東西如果有熱情的話,也比較容易引起其他玩家的共鳴, 04/07 23:15
→ jyuuza:當然上面那位網友的說法也是一種XD 04/07 23:15
→ jyuuza:還有是做遊戲的成就感在於別的玩家玩自己作的遊戲感到快樂 04/07 23:18
→ jyuuza:的時後... 04/07 23:18
推 whatzzz:遊戲這種創作性質的工作跟做半導體的本來就不同... 04/08 00:54
推 asleisureto:現在薪水有差 但再等幾年恐怕也沒差了(看看精美的MTK 04/08 02:53
→ asleisureto:高薪制)... 04/08 02:53
→ tkwplus:我覺得做遊戲是一個團體創作,而創作本身必須加註創作者 04/08 15:34
→ tkwplus:本身的想法及意念,作品才有可能讓玩家感受出創作者想要傳 04/08 15:36
→ tkwplus:達到所謂「有趣」的那個點。 04/08 15:37
→ tkwplus:而我想對於某種事物的強烈熱誠,是可以推動創作者們工作的 04/08 15:39
→ tkwplus:一種動力。 只不過有時候這種想法被曲解的話就會發生一些 04/08 15:40
→ tkwplus:不好的事情。 04/08 15:41
→ tkwplus:不過熱誠其實也可以套用到各行各業就是了。:) 04/08 15:42
→ Splash5:但我想的是回歸到現實面上 game dev還是個工作 04/08 17:45
→ Splash5:如何讓沒有太多愛 但有能力的人也能投入開發 04/08 17:47
推 whatzzz:那就只能靠薪水了阿,我覺得這也才是比較好的 04/08 19:32
→ whatzzz:點子夠好,領頭的有熱誠,部下只做機械式工作我覺得OK 04/08 19:34
→ tkwplus:可是時間久了你就會覺得你在做例行公事,而不是在做遊戲 04/08 19:36
→ whatzzz:美術跟程式不一定會因為有滿出來的愛而畫得或寫得比別人好 04/08 19:36
→ whatzzz:遊戲是一個團體做出來的,對它有沒有愛就看你做得好不好玩 04/08 19:37
→ whatzzz:自己說花了好多心思在上面,別人覺得無聊也只會說你真沒愛 04/08 19:38
推 whatzzz:美日幾百千人團隊的超強大作,絕對有人只是做機械式工作 04/08 19:41
→ tkwplus:的確在一個團隊裡一定有人做機械式工作,不過我說的是 04/08 20:22
→ tkwplus:工作態度的問題。 04/08 20:23
推 whatzzz:在工作的過程中才對工作產生感情的也不少 04/08 20:29
推 NDark:簡而言之 門檻太高,個人難以出頭. 04/08 21:10
推 NDark:遊戲業也快變成資本密集,人力資本跟引擎資本. 04/08 22:17
推 essenc:熱誠影響的是這兩個產業的重點分別是「正確」與「有趣」 04/09 19:55
推 bug001:很多人去上這個課只是求個面試機會而已... 04/15 18:32