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這幾天已經練習到要如果在我的遊戲空間內建立 一個不重疊(怪物、角色等..)的環境,但是實作時遇 到一些問題,想請板上前輩指點一下。 問題是這樣子的,因為我的空間裡面高度的概念 (Y軸)並不是那麼必要,所以我就打算用物件與物件間 的距離來實作我的不重疊空間。確實這個想法可以達到 不重疊,但是我的物件們卻會因為這樣產生發抖的狀況 ,同儕還說他們很冷.... 我有想過發生的原因,但是我卻不知道怎麼解決, 我用C++的版本寫一下我的概念,請板上前輩指導一下 !感謝! //不重疊處理 for( itEnemy = 第一隻;不到最後一隻;++itEnemy ) { if( itEnemy == this ) contiune; if( itEnemy跟this距離 < 50.f ) { 向量 v2 = itEnemy->getPosition() - this->getPosition(); v2.Normalize(); itEnemy->setPosition( itEnemy->getPosition() + v2 ); this->setPosition( getPosition - itEnemy->getPosition() ) } } //追縱處理 setPosition( (目標座標-自己座標).Normalize() ); 另外也想請教一下板上前輩們,關於這個功能的實作除了 這種方法之外,還有什麼業界或是仿間常用的處理手法可 以供小弟學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56 ※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (04/12 19:10)