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※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : if( itEnemy跟this距離 < 50.f ) : { : 向量 v2 = itEnemy->getPosition() - this->getPosition(); : v2.Normalize(); : itEnemy->setPosition( itEnemy->getPosition() + v2 ); : this->setPosition( getPosition - itEnemy->getPosition() ) : } 請想像一個狀況,假如你的場景是這樣. f=0 物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物 每個 - 代表太近了的距離 在這個時間點f=0會發生什麼狀況 撿查到第一個 , 物1被往左推 , 物2被往右推 物< >物物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物 撿查到第二個 物 物<>物物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物 撿查到第三個 物 物-物<>物物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物 ... 撿查到最後一個 物 物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物 物 這時候才t=1 所以你會發現你的物件在每個時點推來推去,最後卻只有兩個東西移動了. 剩下的又會在下個時間點繼續推擠. 如果你是在作物理模擬,我會說你做的不錯. 但是如果你不是在作物理實驗,你可能需要想一下. 給你一點hint,我們在作AI的時候都會這樣作 環境->思考->動作 這樣是一個loop. 可是當一個A人物動作了環境就跟著改變,那其他人的環境應該要 參考A動作之前的環境 還是 參考A動作之後的環境? 如果是後者,這機制是不是有先手的優勢,而造成不公平? (這又可以聊到兩個平等基礎的對奕,先手必定有優勢的命題了) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.136.41 ※ 編輯: NDark 來自: 118.167.136.41 (04/12 21:17)
yan04870449:感謝您@@ 可能我要花一點時間理解,不過 04/12 21:25
yan04870449:環境->思考->動作 這個讓我有更多想法了@@ 04/12 21:25
elfkiller:受益良多 推一個 04/14 01:44