推 NDark:用render to texture , 鏡子,透鏡,水底效果都作得到 04/20 21:08
→ NDark:寫shader也是一招釜底抽薪的辦法.但是需要比較多background 04/20 21:09
推 Bencrie:寫在 shader 裡好像複雜了點,用FBO比較簡單 (同一樓) 04/20 21:25
→ F23ko:render to texture? 04/20 21:25
→ F23ko:嗎? 用關鍵字找到的 04/20 21:27
→ Bencrie:把影像輸出當成 texture,OpenGL可以靠FBO來達成 04/20 21:27
→ Bencrie:其實你可以找英文的搜尋結果 ... 第一筆就是教學 04/20 21:31
→ F23ko:感謝,但我要看懂還得努力一陣子。 我才學五個月.... 04/20 22:03
推 Transformers:用Render to Texture 04/20 22:07
推 teexit:你把它用RTT過後全部就變成影像處理了... 04/21 21:09
→ teexit:不過我覺得各位都說 RTT 應該漏說了 還是要丟進shader去吧 04/21 21:10
→ teexit:RTT只是把frame buffer的東西存放在另一個地方 04/21 21:10
推 Bencrie:D3D我不清楚 XD OpenGL是弄成FBO以後剩下只要用fixed 04/22 09:35
→ Bencrie:pipeline去畫 polygon就好了不是嗎 @@a 04/22 09:36