→ rofellosx:用你最擅長的語言.. 04/23 20:54
→ Splash5:跟樓上一樣..用你最會的語言 不要拘泥 重電是把遊戲作出來 04/23 23:20
→ Splash5:不然等到學期末你可能還在學東西 什麼卻沒作出來 04/23 23:21
→ justben:既然是著重在系統分析 那會不會只要圖表作一作就可了? @@ 04/24 00:02
→ rofellosx:看不懂 火柴人闖關的遊戲 有甚麼好進行系統分析... 04/24 09:23
→ Splash5:應該就是這個火柴人(player)的組成 04/24 17:48
→ Splash5:例如說..要有x,y座標 目前的圖案表現, 體力等等 04/24 17:49
→ Splash5:關卡的話就是關卡組成..每個關卡的layout 使用的圖.. 04/24 17:49
→ Splash5:之類的 大概就是你怎麼用class條理化管理這些objects 04/24 17:50
推 scars:不要一直想著要實作 著重在系統分析的話就是好好把UML寫出來 04/24 20:31
→ scars:我猜最後也不用你們真的去coding 所以用什麼語言都沒關係 04/24 20:32
推 QgameQ:系統分析最後應該要繳完整的系統分析報告吧?會用CUDE? 05/01 11:07