推 lightmaple:看完了^^ 05/10 18:31
推 ymcg:這個簡報可以套用在漫畫、音樂、動畫、設計等領域... 05/10 18:47
推 kuwood:推 05/10 19:47
推 boyen3:"無法實現的創意,沒有價值 " 這句說得真好!! 05/10 21:20
推 rofellosx:非常認同不要進遊戲業 台灣遊戲業環境很差... 05/10 21:43
推 neokir:感謝分享,對台灣的遊戲業現況有了更深一層的認識... 05/10 21:45
→ rofellosx:我想問 C++真的是做遊戲必學嗎? 05/10 21:58
→ rofellosx:軟體建構之道...正在看... 05/10 22:00
推 LinaInverse:推學長! 05/10 22:08
推 NDark:C++必學.不用懷疑. 05/10 22:08
推 BSpowerx:C和C#呢? 05/10 22:14
→ rofellosx:那C++用在哪... 05/10 22:22
推 etrexetrex:推 05/10 22:28
推 cowbaying:等你覺得別人的SDK 限制太多的時候C++ 的價值就出現了 05/10 22:34
推 chchwy:C++是遊戲開發的共同語言吧 基本中的基本 05/10 23:08
→ chchwy:當然如果是業餘玩票性質,那選個順眼的語言就好了 05/10 23:09
推 EthanWake:創意是偷得走但買不到 技術是偷不走但買的到 05/10 23:11
→ EijiHoba:有沒有講稿呀? 05/10 23:55
推 GenialPP:是半路!!快推 XDD 05/11 00:12
推 osanaosana:讓它爆...讓它爆 05/11 00:14
推 virkful:推 05/11 00:32
推 chrisho:C++應該是PC上用的, 其它平台就不一定 05/11 01:08
推 chenglap:我常認為就算做企劃的多少也要懂一點技術. 05/11 01:23
→ chenglap:不然企劃到天花龍鳳但根本不考慮開發成本那就是廢物... 05/11 01:24
→ chenglap:在現實中互相不理解對方的工作量只會吵起來. 05/11 01:25
推 chenglap:不是親自去寫的人, 往往會提倡一些離譜的目標. 05/11 01:37
推 SLDTS:已經半支腳採入遊戲業界的怎麼辦?要收回來嗎XD 05/11 01:49
→ SLDTS: 一 05/11 01:49
推 Transformers:非常寫實 05/11 12:51
→ HalfLucifer:回SLDTS:兩腳都踩進去才知道深淺阿 XD 05/11 14:07
→ HalfLucifer:C++ 是對於"想進入遊戲業"的程式設計者而說的 05/11 14:09
→ HalfLucifer:回EijiHoba:是指逐字稿嗎?沒有耶 = =! 05/11 14:15
推 dalireal:哈哈 猴子改天我來寫一篇推火坑的好了 05/11 18:45
推 seedamen:好文 blog裡的連結還滿不錯的 05/11 22:01
推 Leocaesar:我想當個遊戲企劃 我不停的被打槍 大家都要有經驗的... 05/12 02:56
推 shivaeye:推 05/12 08:12
→ HalfLucifer:臭阿涼叫我猴子 =.= 說到做到 等你文章嘿! XD 05/12 09:50
推 fasthall:真是太感謝學長了~能參與這次的活動真是與有榮焉T^T 05/12 16:48
推 dalireal:你的文章又被gamelook轉去啦~ 最近載點會爆喔 XD 05/12 17:27
推 loloca:學長好~~~如果我早1年看到這篇文章不知道有多啊>"< 05/14 03:50
推 AlanPeace:離開後..能力、薪水、心情都突飛猛進...別進去浪費時間 05/16 00:58
推 calqlus:反正一開始也沒在期待什麼,住日本也一樣。 05/16 14:42
推 linct:推 05/17 17:33
推 zzzdeath:推!期待聽到下次的演講! 05/17 20:21
推 poshboy:推半路大的心路歷程的文章,培養自己的能力才是必要的! 05/22 01:39
推 u3mow2000:推中肯 05/24 07:42
推 airzone:如果當年有這篇文章就好了,想寫遊戲的軟體們記得想清楚.. 05/30 15:51