推 QQ29:其實我是用XNA ~ 05/14 15:42
→ QQ29:他有提供 ray intersection 判斷點到哪個物體 05/14 15:43
→ QQ29:但我目前卡住的問題是 如果物體會動態的移動 05/14 15:43
→ QQ29:我bounding box不會動 如果有遮擋 該怎判斷點到誰 05/14 15:44
→ QQ29:我OPENGL這有使用過~但是和目前遇到的似乎完全不一樣方法.. 05/14 15:45
→ littleshan:看那個intersection point誰比較近呀 05/14 17:09
推 QQ29:但是其實我boundingbox都不會動耶 05/15 23:13
→ QQ29:物體透過矩陣 產生移動 但是unproject後 還是和原來bouding 05/15 23:14
→ QQ29:box 去做intersection...就是這範例這樣做的 05/15 23:14
→ QQ29:只是他物體不會動 且他bounding box 原本就有深淺 05/15 23:14
→ QQ29:直接判斷距離即可 但我物體會隨時在動...不知道怎辦 05/15 23:14
推 teexit:BB要自己隨時更新 當初我在做的時候當物體移動BB也會跟著 05/22 23:21
→ teexit:自己給值 05/22 23:21
→ teexit:印象中沒記錯的話 XNA 的BB是指有MAX和MIN兩點 所以就隨時 05/22 23:23
→ teexit:更新他吧~~ 05/22 23:23