推 ilovebbs:XD...大富翁... 05/27 16:17
推 snowlike:單位時間內掉落固定物品數,隨機部分為時間內的分布如何 05/27 16:56
推 ckhonor:標準差? 05/27 17:16
→ rabbithenry:所以直接以亂數去決定分布這樣的方法可以嗎? 05/27 17:47
推 chchwy:百面骰? 05/27 21:21
推 cowbaying:陣列加亂數 可以製造比較正常的亂數機制 05/27 22:40
→ rabbithenry:您的意思是 先建立好想要掉落的物品陣列,然後用亂數 05/28 10:44
→ rabbithenry:打亂順序 再依序掉落嗎? 05/28 10:44
推 cowbaying:不是 05/28 13:28
推 cowbaying:做個亂數表吧 05/29 12:41
→ cowbaying:抱歉沒看清楚...回個文給你參考 05/29 13:20