→ nobody1:能不能賺錢~ 05/28 13:34
→ chiischi:不行,只是想朝這方面走,但是沒寫過企劃 05/28 13:45
→ chiischi:想詢問一下意見@@ 05/28 13:45
→ Splash5:那你應該只是問遊戲要怎麼設計 跟企劃案扯不上關係.. 05/28 13:56
→ Splash5:大型機台就是要讓人coin的.. 05/28 13:56
→ proach:留個後門給自己免費玩....如果遊戲內容很爛就不用了 05/28 14:25
→ rofellosx:把錢箱打開就免費玩了阿.. 05/28 16:43
推 NDark:客群是誰 黏著度 獲利速度(扣錢速度) 機台損壞維修難易 05/28 21:35
→ airzone:怎麼讓別人死掉了還願意投錢繼續挑戰 05/28 21:52
→ nobody1:寫的時候要注意的是能不能讓老闆賺到錢呀~ 05/28 23:48
→ nobody1:創意能不能化為business model才看得出企劃功力的強弱 05/28 23:49
推 dalireal:可以參考岡本吉起的演講 :) 05/29 16:32
→ jimmy60504:我以玩家的角度來說 會讓我持續COIN的因素是 遊戲有點 05/29 23:52
→ jimmy60504:難度(沒辦法COIN一次破關) 有記錄卡可記錄 內容持續更 05/29 23:52
→ jimmy60504:新 有許多隱藏要素 可以連線對戰或合作 有排行榜可以刷 05/29 23:53
→ jimmy60504:不定期活動或大賽 等等 做小品可以參考BISHIBASHI 05/29 23:54
→ jimmy60504:那有種吸引路人去玩的魔力~~ 給你參考囉~~ 05/29 23:55
推 jimmy60504:順便問一下你要做的遊戲類型是什麼? 音樂遊戲嗎XDD 05/30 00:16