→ a1234957:一天在十個版發文章 真是辛苦你了 05/29 18:25
推 justben:我覺得他講得很好呀,也蠻中肯的。 05/29 18:57
→ Holyavenger:因為美術其他出路待遇更低,但程式去科技業待遇較高 05/29 19:26
噓 tsl3333:基本上沒聽過演講 只看標題 就標題殺人拉?? 05/29 23:11
→ tsl3333:我有去聽過演講 他只是把台灣遊戲業的內部情形 05/29 23:11
→ tsl3333:說出來 給跨入這行的一個準備 05/29 23:12
→ tsl3333:說一句難聽的...別人六年? 你幾年? 05/29 23:12
→ tsl3333:還有 不是只有程式會出包 哪天你遇到妳自己都畫不完 05/29 23:12
→ tsl3333:東西狂被打槍 你就知道了 05/29 23:12
推 Thompson:東西狂被打槍 與本文有何關聯? 05/29 23:14
噓 tsl3333:我只是針對 "程式長出包" 自己是美術作的穩穩的 提出 05/29 23:15
→ tsl3333:跟本文沒關係嗎?? 05/29 23:15
推 Thompson:人家的公司如何 我們一點都不了解 05/29 23:17
→ Thompson:批這點有何意義? 05/29 23:17
→ tsl3333:跟公司有啥相關? 東西本來就是有可能被打槍的阿 05/29 23:19
→ tsl3333:我根本沒要批這點 我就事論事罷了 05/29 23:19
→ tsl3333:程式也有重大BUG的時候 有可能不出錯?? 05/29 23:19
推 Thompson:拿 "有可能" 來批 "美術作的穩穩的" 有失偏頗了 05/29 23:21
→ Thompson:我覺得 還是對事不對人比較好 05/29 23:22
噓 tsl3333:我自己是美術,作的穩穩的,時間也夠自己作各種運用 05/29 23:25
→ tsl3333:,唯獨不同的是,雖然程式常出包 05/29 23:25
→ tsl3333:我哪邊沒針對上面的事情??有可能會出包 針對穩穩的? 05/29 23:26
→ tsl3333:請問一下哪裡對人了? 05/29 23:26
推 Thompson:所以 tsl3333 很了解他們公司的內情? 05/29 23:27
→ tsl3333:我不了解公司內情 我了解做遊戲的流程 這樣可以嗎? 05/29 23:28
→ tsl3333:我從頭到尾都沒針對公司阿...不懂你一直強調公司的意思是? 05/29 23:28
→ tsl3333:做遊戲連企劃都會出錯了 這樣了解了嗎? 05/29 23:29
→ tsl3333:請問一下Thompson 一直題公司的意思是?? 05/29 23:29
→ tsl3333:而且這好像也跟任何行業都一樣 沒有任何事情是不會出錯的 05/29 23:30
推 Thompson:出錯和穩穩的並不違背阿! 不是可以預留緩衝? 05/29 23:31
→ Thompson:還是 遊戲公司的流程 都沒留? 05/29 23:32
→ tsl3333:就算美術"穩穩"的做完一個3D角色 主管打你槍 05/29 23:33
→ tsl3333:你能說什麼 緩衝是??? 不了解.. 05/29 23:33
推 Thompson:所以 打完槍 通常沒時間 "穩穩"的做完另一個3D角色? 05/29 23:34
→ tsl3333:老闆給你一個月做一個3D角色 你做出來一個你覺得 05/29 23:34
→ tsl3333:超級滿意 中間也是"穩穩"的完成所有細節 05/29 23:35
→ tsl3333:最後被打槍的機率都是有的 05/29 23:35
→ tsl3333:我只是想說"程式會出包" 不代表美術穩穩的不會 05/29 23:36
→ tsl3333:我今天CODE "穩穩"的寫 功能都出來了 05/29 23:36
→ tsl3333:最後才發現 有BUG 那能叫 05/29 23:36
→ tsl3333:"穩穩"? 05/29 23:36
→ tsl3333:有時候也不是因為做得太糟 設計這東西 嘖嘖 05/29 23:37
→ tsl3333:大頭不愛 你能說什麼? 05/29 23:37
推 tsl3333:還有 關於預留緩衝 你有沒有想過 趕都趕不完了 05/29 23:39
→ tsl3333:開發時程到了 05/29 23:40
→ tsl3333:你覺得老闆還有"緩衝"讓你繼續燒錢?? 05/29 23:40
推 cjcat2266:這只是個免洗帳號,大家不要因此傷和氣啦 05/29 23:47
噓 justben:跟你的不同點就是半路比較有種 哪間公司? 作多久? 05/30 00:35
→ virkful:是在護屁航? 做基層的沒決定能力批什麼? 05/30 10:27
→ virkful:中文敘述能力比我還爛就是該噓 05/30 10:30
噓 jellyice:你當然不懂,你只是拿個標題在想當然而已 05/30 11:51
噓 tsl3333:前面不小心給到推了 噓回來 05/30 11:51
噓 fasthall:標題殺人 你有去聽過了? 演講是我負責的 報個名來 05/30 12:11
噓 Fontainerei:尊重不是掛在嘴巴上 你有試著去了解過程式人員嗎? 05/30 14:59
→ Fontainerei:會PO這種文章就知道你的求知態度與內文是自賞巴掌 05/30 15:00
噓 AlanPeace:在台灣靠的是關係,不是能力,進去千萬別有想法 05/30 19:20
→ AlanPeace:不懂得用關係,連薪資明細表發到手上都可以是被開過的.. 05/30 19:23
→ EthanWake:"我美術作的穩穩的,穩到不行~~~~~" XD 05/31 13:16
推 HalfLucifer:歡迎批評指教 但這篇... 也誤太大了吧 = = 05/31 22:37
→ kaoyutai:美術 當然不會有出包問題 只有主觀的好不好看 美醜 風格 06/02 11:35
→ kaoyutai:美術是個很主觀的工作 無法用客觀的條件評斷好壞 06/02 11:36
→ kaoyutai:程式就不一樣了 效能 Bug 等等很容易量化的 06/02 11:38
→ kaoyutai:有時很多同事覺得很醜的圖 美術一句這是風格跟藝術 06/02 11:40
→ kaoyutai:大概就打死一堆 非美術人員 而程式的當機卻無話可說 06/02 11:41
→ kaoyutai:有時追了半天 才知道原來是 硬碟壞軌 或 記憶體出問題 06/02 11:43
→ kaoyutai:我覺得 團隊內相互尊重是必要的 尊重專業 請記得 美術用 06/02 11:45
→ kaoyutai:的 繪圖軟體也是程式設計師寫出來的 不會當機的 Hello 06/02 11:46
→ kaoyutai:World 我寫的出來 不過 MMO 我可不敢保證 06/02 11:48
→ rofellosx:當玩家抱怨圖很醜 也能用這是風格跟藝術打發? 06/02 16:35
→ kaoyutai:玩家抱怨圖很醜 可以說行銷不力 產品推行銷 行銷推產品 06/02 17:00
→ kaoyutai:萬年老梗拿來用 就不了了之了 沒有人會下台 或怪美術的 06/02 17:01
→ kaoyutai:靠 Bug, 美術太差 怪行銷沒辦法吸引人來玩 很 Match 06/02 17:05
→ kaoyutai:而且圖型只是 吸引玩家的第一步 留下玩家靠內容 踢走玩家 06/02 17:06
→ kaoyutai:哇勒 上兩行 相反了 06/02 17:06