→ EijiHoba:此篇有八卦?!~~~ 05/31 02:58
推 Loch:樓上很愛八卦喔 = =" 05/31 09:49
→ Loch:話說同學你是誰啊... 大同專案Alicia的...@@" 05/31 09:50
→ Loch:恩 不對是跟我同組的....@@" 05/31 09:51
→ kurapicaxx:個人認為 法拉利比較有看頭= = 05/31 10:15
→ Loch:蝙蝠車比較有看頭吧... 05/31 10:27
→ virtualcross:此篇無八卦~只有講感想 05/31 14:06
→ virtualcross:還有我大概知道樓上的是誰~只是不確定是哪位 05/31 14:07
→ irh:alicia的程式目前不務正業,在看SA/SD,只是越看越覺得企劃 05/31 15:05
→ irh:也需要修這門課,不過我想應該很少人會去看,除了資訊本科的。 05/31 15:07
→ irh:因為如果一個企劃連自己的需求都不清楚,很難讓每個環節順利 05/31 15:11
→ irh:進行,基本上需求清楚了,才在IT架構下建造資訊系統(遊戲) 05/31 15:12
→ irh:如果要檢視這個專案最大的問題,幾乎沒有一個企劃曾經參與一款 05/31 15:20
→ irh:系統的開發,不論是遊戲或是一般性的資訊系統,而且課程上 05/31 15:23
→ irh:也沒有詳細的敘述如何去建構一款系統,感覺還停留在創意發想 05/31 15:25
→ irh:階段,連普遍上會遇到FSM也是程式受不了,請企劃去學的, 05/31 15:26
→ irh:雖然程式跟美術儘量去補這個很大的洞,可是出來的東西,總是 05/31 15:28
→ irh:少了一點精髓在...這個是普遍的問題,但一年要成長到可以用 05/31 15:31
→ irh:的企劃實在太難,加上一開始篩選的時候就混進了很多不明物體 05/31 15:32
→ irh:既沒有程式或者是美術背景,只有一股熱血有什麼用? 05/31 15:33
→ irh:技術力 X ( 1 + 熱血 ) = 生產力 沒有技術力只有熱血,請在 05/31 15:35
→ irh:旁邊慢慢燒,等燒成灰燼在讓風吹走就可以了... 05/31 15:36
→ rofellosx:問卦請洽數字版 05/31 17:02
推 whatzzz:熱血本來就不能讓人家買你的東西www 05/31 18:07
推 virkful:企劃難教, 管道尚待人鋪 05/31 20:27
→ virkful:每位企劃都是做中學 05/31 20:28
推 gonzdevour:不錯了啦。業界不懂程式美術、也沒有創意熱血的企劃 06/02 02:26
→ gonzdevour:恐怕是多如牛毛。 06/02 02:28
→ gonzdevour:人家年資到了也是三四萬在領,能力是三小? 06/02 02:57
推 LayerZ:我一直很想知道CS mod製作者賺了多少XD 06/16 02:06