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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 我主要指企劃,程式和美術是附屬。 : 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處, : 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎 : 才是…… : 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的, : 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事…… : 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並 : 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠, : 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。 : 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊 : 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯? : 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩, : 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇 : 張^_^"? 我目前在業界公司擔任企劃,也念過設計相關科系, 若真的想學企劃,給你的建議是, 先朝美術或程式其中一個方向走,有一點專業後 然後把 大師談遊戲設計 系列的書都看過 就會有點底子了, 念遊戲設計科系的好處, 只有 能夠做一款基本的遊戲製作, 讓自己有成就感而已 其他專業,保證學的不專精也不深入。 念研究所倒是能把文件功力,操到一個程度 (因為要寫論文,論文這東西對寫文件很有幫助,因為我經歷過) 美術/程式 其中一樣,學到一個程度後 要轉企劃會比較容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.202.234
osanaosana:淚推,本人正好在熬論文中... 06/01 02:02
Loch:程式 美術先學一邊再轉企劃 這也是我一開始學日本人就堅持的 06/01 09:48
fasthall:可惜那系列幾乎都絕版了 06/01 11:08