→ chenglap:RTS 的重點其實是在遊戲平衡而不是技術上... 06/03 00:55
→ chenglap:美國在 RTS 熱潮時都出過一堆, 但最後都沒生存下來. 06/03 00:55
→ chenglap:能生存下來的都是具有對戰價值的遊戲. 06/03 00:56
→ kuso0516:屙 我是說第一人稱射擊FPS 不是RTS 06/03 00:57
→ EthanWake:XD 06/03 00:58
推 chenglap:眼殘了. 06/03 01:25
→ chenglap:不過臺灣 FPS 我想不能不提的應該是「七俠五義」? 06/03 01:26
→ rofellosx:RTS的重點遊戲平衡 這是盲點 單機遊戲只要能吸引玩家去 06/03 08:30
→ rofellosx:買就算成功 玩起來不差就行 06/03 08:31
→ Golgo13:不見得要做成對戰型的RTS 可以把RTS的玩法融入到MMO呀 06/03 11:43
→ Golgo13:現在最流行的MMO 就是滑鼠一直點 看數字跳來跳去 06/03 11:44
→ Golgo13:實在搞不懂有什麼好玩 06/03 11:45
→ Golgo13:又..其實很多RTS會去打正規對戰的也是少數 06/03 11:47
推 chenglap:事實上若沒能做到對戰, RTS 本來就不太會吸引人去買. 06/03 11:51
→ Golgo13:意思是不一定要做成對戰型的RTS 例如像魔獸三國之類的 06/03 12:11
→ Golgo13:他也有組團 練功等MMO大受台灣玩家歡迎的成份在 06/03 12:11
→ Golgo13:說到正規RTS 歐美製的在台灣人氣都比不上MMO了 國產RTS... 06/03 12:12
推 chenglap:那不是 RTS 而根本就是 MMO 了. 06/03 12:21
我明明說FPS
怎麼大家都講RTS..............................
※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (06/03 13:07)
推 chenglap:FPS 還是說回那個很久之前的七俠五義... 06/03 13:09
→ kuso0516:所以台灣FPS技術真的沒啥成果囉@@? 06/03 13:12
推 chenglap:不如說本來就市場不大... 06/03 14:16
→ chenglap:除非你開發手機的, MMO RPG 打死所有其他遊戲... 06/03 14:16