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可以來考慮來當我學弟吧, 我是南台多媒體與電腦娛樂科學所畢業的, 現在已經待過三家遊戲公司... 在業界的這段時間, 再回頭看看我唸的東西, 若決定要走遊戲的話, 是真的很推薦來唸遊戲設計, 台灣遊戲公司中, 待過遊戲公司正職, 又唸遊戲設計科系的人不多... 我算是其中一個, 所有遊戲上的問題我應該都可以回答你, 若一個沒唸過遊戲設計系, 也沒進過遊戲公司的人, 我相信也很難給你什麼意見, 我們系所進遊戲公司的比例, 我知道還不少, 龍華比較大的問題就是完全和業界脫節了, 我記得我畢業時, 龍華全系還幾乎在用virtools, 那是教授要求的緣故... 我們系雖然也會用virtools, 但是基本上是鼓勵各式各樣型式的創作, 我作品就是用C++寫的, 至少出去工作後, 公司還是會承認我的學生經驗啦, 畢業時還申請到國防役, 我們系屬於設計學院的, 一般設計科系有的風格文化, 在我們系所也可以看得到, 我在唸書時還給炎龍騎士團的作者教過, 我同學以前是智冠的美術組長, 離職後在我母系當講師... 師資不敢說很好,但不會差的, 雖然我母系過去也引起過不小爭議... 但現任系主任是真的很用心, 拿下遊戲設計比賽的獎牌也不少, 我也是其中一位, 我當時比賽是拿第二名, 只輸給數位內容學院的學生, 給你參考看看, 你想走企劃,更適合來唸遊戲設計, 因為遊戲設計科系目的在培養企劃人員, 只是我想挑戰技術,所以在走程式, 請記得以下四個問題的回答,保證受用無窮! 1.「為什麼我會強力推薦想走遊戲業的人去唸遊戲設計系所?」 Ans:因為你畢製或研究就是做遊戲,若你搞不定你老師的要求, 你更不可能搞定遊戲公司老闆的要求! 老闆的要求比老師的要求機車十倍... 搞不定老師的話,證明你不適合走遊戲業, 千萬不要等到進遊戲業被虐待之後, 才恍然大悟自己在浪費青春, 搞不定老闆, 有時候還會害到同事呢 2.「為什麼我會強力推薦想走遊戲企劃,更要唸遊戲設計系所?」 Ans:因為遊戲設計系所會讓你親身體驗遊戲團隊運作的過程, 我待過的遊戲公司,發生過的問題幾乎在我唸遊戲設計時,就發生過,你相信嗎? 不親眼看過美術和程式吵翻天, 不親手熬夜做到天明, 不玩過充滿Bug的「自製」半成品, 沒修過一直當掉的Server, 千萬別說你懂遊戲! 你在遊戲設計系保證就會遇到這些業界常發生的問題 3.「你在遊戲設計系所能學到什麼?」 Ans:遊戲設計系最終要實作,所以你會學到美術和程式... 就算你不會畫畫,也不會寫程式, 至少理論和知識會學到, 可能有人覺得他想走企劃,不想學美術或程式... 這種企劃就成了嘴炮, 因為通常寫出的企劃天馬行空, 實作不出來, 不去親手畫看看動畫,或刻個3D模型,怎麼知道美術的辛苦? 不去親手寫個程式,建個資料庫,連個Server,怎麼知道程式的流程和限制? 不懂美術的辛苦的人,也對程式沒觀念的人,怎麼可能企劃出好遊戲? 遊戲設計系的訓練,畫得好不好,程式寫得好不好不是重點.... 重點是就是要摸過要了解,要陪養出遊戲Sense... 遊戲Sense絕對不是只玩遊戲就會擁有的, 我在遊戲公司時, 我最討厭天馬行空的企劃, 每次遇到天馬行空的企劃, 我心裡就想...遊戲設計系的大學生都比你強太多了... 因為遊戲設計系有許多專業上的訓練, 「盡可能」的讓你不會變成天馬行空的企劃 4.唸遊戲設計系畢業後進遊戲公司的機率大嗎? Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在遊戲界要熬... 我是程式也待過三家遊戲公司了, 我同學在智冠要升企劃小組長了, 我學長學弟學妹都有人在遊戲公司, 唸書時, 人脈打好的話, 能力不錯的學生是很容易被找去遊戲公司面試的, 有些遊戲公司的主管和教授交情也不錯 也會問教授有沒有好的學生可以推薦, 我公司的主管也常問我我母系有沒有人選可以推薦... 只是有料的學生真的不多就是了... 但也有許多學生是因為了解遊戲公司的「生態」, 不想常熬夜加班, 不想領低薪, 所以選擇不進入遊戲業, 而非能力不佳, 在遊戲設計是有心肯拼就有機會進遊戲公司的, 在其他科系不見得有完整的環境和人脈讓你接觸遊戲, 所以我會推薦我的母系給你參考看看, 至少聽起來有符合你的需求, 其他的遊戲設計系所也不錯, 但走向是不是你要的就要去了解了 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 我主要指企劃,程式和美術是附屬。 : 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處, : 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎 : 才是…… : 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的, : 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事…… : 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並 : 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠, : 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。 : 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊 : 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯? : 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩, : 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇 : 張^_^"? -- 星星是我的眼睛,   大海是我的故鄉,     我將在你們的懷抱中長眠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.200
rofellosx:我以為遊戲企劃只要滿足玩家要求.. 06/03 10:28
rofellosx:遊戲設計又不是只能用美術和程式實作. 06/03 10:34
whatzzz:因為是電腦遊戲阿 不然在電腦上還要用啥實作ww 06/03 11:37
littlethe:遊戲企劃若只要滿足玩家要求,那人人都可以當了 06/03 12:45
justben:推 06/03 12:48
justben:不過關於第四點..恩...還是要看人吧 @@" 06/03 12:50
littlethe:雖然看人,但機率差很多,我到現在都還在幫老闆找人 06/03 13:29
littlethe:我是真的從我同系的開始問,但想來遊戲公司的人很少 06/03 13:31
littlethe:人就是這麼怪,外系的一堆想進遊戲公司 06/03 13:32
littlethe:遊戲設計系的人反而不想進遊戲公司,大概都看開了吧 06/03 13:32
poshboy:寫的不錯~企劃若沒有美術或程式的基礎知識..很難溝通的 06/03 16:07
Splash5:這樣感覺起來你們系也有點像遊戲業界職前訓練所了... 06/03 18:48
Splash5:到底這樣好或不好又很難講就是 06/03 18:49
littlethe:放平常心去唸就好了,我其實不希望學生一開始就想來做 06/03 19:32
littlethe:遊戲,我在遊戲公司也只是糊個口,來遊戲業不見得好 06/03 19:34
virtualcross:沒錯@@我們那邊就是不少沒有美術或程式的企劃@@.... 06/03 21:48
virtualcross:合作起來特別的....恩.......@@ 06/03 21:48
virtualcross:天馬行空的企劃真的很........恩....@@ 06/03 21:50
gyd:最同意地三點 06/03 22:59