作者littlethe (東周小星星)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
時間Thu Jun 3 01:25:02 2010
可以來考慮來當我學弟吧,
我是南台多媒體與電腦娛樂科學所畢業的,
現在已經待過三家遊戲公司...
在業界的這段時間,
再回頭看看我唸的東西,
若決定要走遊戲的話,
是真的很推薦來唸遊戲設計,
台灣遊戲公司中,
待過遊戲公司正職,
又唸遊戲設計科系的人不多...
我算是其中一個,
所有遊戲上的問題我應該都可以回答你,
若一個沒唸過遊戲設計系,
也沒進過遊戲公司的人,
我相信也很難給你什麼意見,
我們系所進遊戲公司的比例,
我知道還不少,
龍華比較大的問題就是完全和業界脫節了,
我記得我畢業時,
龍華全系還幾乎在用virtools,
那是教授要求的緣故...
我們系雖然也會用virtools,
但是基本上是鼓勵各式各樣型式的創作,
我作品就是用C++寫的,
至少出去工作後,
公司還是會承認我的學生經驗啦,
畢業時還申請到國防役,
我們系屬於設計學院的,
一般設計科系有的風格文化,
在我們系所也可以看得到,
我在唸書時還給炎龍騎士團的作者教過,
我同學以前是智冠的美術組長,
離職後在我母系當講師...
師資不敢說很好,但不會差的,
雖然我母系過去也引起過不小爭議...
但現任系主任是真的很用心,
拿下遊戲設計比賽的獎牌也不少,
我也是其中一位,
我當時比賽是拿第二名,
只輸給數位內容學院的學生,
給你參考看看,
你想走企劃,更適合來唸遊戲設計,
因為遊戲設計科系目的在培養企劃人員,
只是我想挑戰技術,所以在走程式,
請記得以下四個問題的回答,保證受用無窮!
1.「為什麼我會強力推薦想走遊戲業的人去唸遊戲設計系所?」
Ans:因為你畢製或研究就是做遊戲,若你搞不定你老師的要求,
你更不可能搞定遊戲公司老闆的要求!
老闆的要求比老師的要求機車十倍...
搞不定老師的話,證明你不適合走遊戲業,
千萬不要等到進遊戲業被虐待之後,
才恍然大悟自己在浪費青春,
搞不定老闆,
有時候還會害到同事呢
2.「為什麼我會強力推薦想走遊戲企劃,更要唸遊戲設計系所?」
Ans:因為遊戲設計系所會讓你親身體驗遊戲團隊運作的過程,
我待過的遊戲公司,發生過的問題幾乎在我唸遊戲設計時,就發生過,你相信嗎?
不親眼看過美術和程式吵翻天,
不親手熬夜做到天明,
不玩過充滿Bug的「自製」半成品,
沒修過一直當掉的Server,
千萬別說你懂遊戲!
你在遊戲設計系保證就會遇到這些業界常發生的問題
3.「你在遊戲設計系所能學到什麼?」
Ans:遊戲設計系最終要實作,所以你會學到美術和程式...
就算你不會畫畫,也不會寫程式,
至少理論和知識會學到,
可能有人覺得他想走企劃,不想學美術或程式...
這種企劃就成了嘴炮,
因為通常寫出的企劃天馬行空,
實作不出來,
不去親手畫看看動畫,或刻個3D模型,怎麼知道美術的辛苦?
不去親手寫個程式,建個資料庫,連個Server,怎麼知道程式的流程和限制?
不懂美術的辛苦的人,也對程式沒觀念的人,怎麼可能企劃出好遊戲?
遊戲設計系的訓練,畫得好不好,程式寫得好不好不是重點....
重點是就是要摸過要了解,要陪養出遊戲Sense...
遊戲Sense絕對不是只玩遊戲就會擁有的,
我在遊戲公司時,
我最討厭天馬行空的企劃,
每次遇到天馬行空的企劃,
我心裡就想...遊戲設計系的大學生都比你強太多了...
因為遊戲設計系有許多專業上的訓練,
「盡可能」的讓你不會變成天馬行空的企劃
4.唸遊戲設計系畢業後進遊戲公司的機率大嗎?
Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在遊戲界要熬...
我是程式也待過三家遊戲公司了,
我同學在智冠要升企劃小組長了,
我學長學弟學妹都有人在遊戲公司,
唸書時,
人脈打好的話,
能力不錯的學生是很容易被找去遊戲公司面試的,
有些遊戲公司的主管和教授交情也不錯
也會問教授有沒有好的學生可以推薦,
我公司的主管也常問我我母系有沒有人選可以推薦...
只是有料的學生真的不多就是了...
但也有許多學生是因為了解遊戲公司的「生態」,
不想常熬夜加班,
不想領低薪,
所以選擇不進入遊戲業,
而非能力不佳,
在遊戲設計是有心肯拼就有機會進遊戲公司的,
在其他科系不見得有完整的環境和人脈讓你接觸遊戲,
所以我會推薦我的母系給你參考看看,
至少聽起來有符合你的需求,
其他的遊戲設計系所也不錯,
但走向是不是你要的就要去了解了
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 我主要指企劃,程式和美術是附屬。
: 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處,
: 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎
: 才是……
: 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的,
: 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事……
: 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並
: 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠,
: 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。
: 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊
: 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯?
: 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩,
: 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇
: 張^_^"?
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大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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◆ From: 219.70.125.200
→ rofellosx:我以為遊戲企劃只要滿足玩家要求.. 06/03 10:28
→ rofellosx:遊戲設計又不是只能用美術和程式實作. 06/03 10:34
推 whatzzz:因為是電腦遊戲阿 不然在電腦上還要用啥實作ww 06/03 11:37
→ littlethe:遊戲企劃若只要滿足玩家要求,那人人都可以當了 06/03 12:45
推 justben:推 06/03 12:48
→ justben:不過關於第四點..恩...還是要看人吧 @@" 06/03 12:50
→ littlethe:雖然看人,但機率差很多,我到現在都還在幫老闆找人 06/03 13:29
→ littlethe:我是真的從我同系的開始問,但想來遊戲公司的人很少 06/03 13:31
→ littlethe:人就是這麼怪,外系的一堆想進遊戲公司 06/03 13:32
→ littlethe:遊戲設計系的人反而不想進遊戲公司,大概都看開了吧 06/03 13:32
推 poshboy:寫的不錯~企劃若沒有美術或程式的基礎知識..很難溝通的 06/03 16:07
→ Splash5:這樣感覺起來你們系也有點像遊戲業界職前訓練所了... 06/03 18:48
→ Splash5:到底這樣好或不好又很難講就是 06/03 18:49
→ littlethe:放平常心去唸就好了,我其實不希望學生一開始就想來做 06/03 19:32
→ littlethe:遊戲,我在遊戲公司也只是糊個口,來遊戲業不見得好 06/03 19:34
推 virtualcross:沒錯@@我們那邊就是不少沒有美術或程式的企劃@@.... 06/03 21:48
→ virtualcross:合作起來特別的....恩.......@@ 06/03 21:48
→ virtualcross:天馬行空的企劃真的很........恩....@@ 06/03 21:50
→ gyd:最同意地三點 06/03 22:59