→ hirabbitt:其他都和一般卡片戰鬥差不多(Magic 遊戲王 元素大戰之類 06/04 12:49
推 rainbowchild:建議不要 除非你有機制可以打破手牌優勢的概念 06/04 12:53
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 12:53)
→ rofellosx:先把遊戲載點丟出來 06/04 12:55
→ hirabbitt:手牌優勢是指 手牌多的人比較容易贏嗎? 06/04 12:55
→ hirabbitt:遊戲載點就...還沒做好啊Orz 不然我也想實際測測看 06/04 12:55
→ rofellosx:既然先手第一回合無法抽排 後手第一回改成跳過棄牌階段 06/04 12:58
→ hirabbitt:可是跳過之後 下一回合就沒辦法抽排了耶 手牌滿了>_< 06/04 12:59
→ hirabbitt:不然就是要連後手的第一次抽牌也略過? 06/04 12:59
推 rofellosx:結論還是把遊戲丟出來 我不知道整個規則玩法如何 06/04 13:01
→ rofellosx:手牌滿了無法抽牌? 這是程式問題還是規則問題? 06/04 13:03
→ hirabbitt:規則+程式 因為規則這樣定 所以程式沒寫那一塊 06/04 13:04
→ hirabbitt:那好 我盡快做出demo讓大家看看 06/04 13:04
→ rofellosx:為甚麼是規則配合程式而修改? 06/04 13:11
是程式配合規則啦>"<
只是現在抽牌的程式寫好了
要再改就有點...不方便XD
推 LinaInverse:為何先手不用抽牌? 06/04 13:51
一般的卡片遊戲好像都這樣
像是MAGIC先手7張
後手8張
→ LinaInverse:不用做demo啊 直接把規則跟流程圖貼出來不就好了 06/04 13:53
推 LinaInverse:先不論規則是什麼 本文前兩句話我就看不懂了 06/04 13:57
推 LinaInverse:照理說卡片遊戲實測是非常容易的 比起處理程式 先拿 06/04 14:04
→ LinaInverse:實體道具來確認規則與流程比較有效率吧 06/04 14:05
實體道具XD
晚上剪紙做卡片來試試
推 asleisureto:印象中手牌計算非常專業(卡片遊戲玩到最後都會這樣) 06/04 16:47
→ asleisureto:原PO也可去遊戲王或魔風版問看看XD 我離開遊戲王很久 06/04 16:47
→ asleisureto:不過最近看一些討論強度都跟牌差和抽手牌棄手牌有觀 06/04 16:48
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 17:51)
→ juicefish:這個討論的前提應該是"有先後手之分"類型的卡片遊戲 06/04 18:01
→ juicefish:在同一回合同時抽牌出手的建議可以去找Alteil看看 06/04 18:02
→ juicefish:台版好像叫做web戰牌 06/04 18:02
→ hirabbitt:嗯 我這個有分先後手0.0 06/04 18:11
→ rofellosx:MAGIC如果這樣改影響很小 卡片規則凌駕於基本規則之上. 06/04 18:20
→ rofellosx:為了遊戲的流暢度?我以為這是指程式? 06/04 18:21
→ rofellosx:Alteil有一半是靠運氣.. 06/04 18:23
→ Splash5:個人是覺得先作出來 然後實際遊玩時再來修改就好 06/04 18:50
→ Splash5:不用因為一開始規則不完整就苦惱放棄 06/04 18:50
→ Splash5:很多桌遊一開始規則也是有問題 經過不斷修改才變成現在 06/04 18:51
→ Splash5:的樣子~ 總之這些東西不作出來不曉得 06/04 18:51
→ hirabbitt:耶~謝謝樓上的鼓勵 06/04 20:27
推 kuwood:我以前在做卡片遊戲時,都直接買10元的那種撲克牌 06/04 21:16
→ kuwood:然後貼上白紙寫效果,就可以測試了XD 06/04 21:17