作者Icebolt (來者不拒)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 卡片遊戲的棄牌
時間Sat Jun 5 00:59:11 2010
※ 引述《rainbowchild (techno warrior)》之銘言:
: 我指的【你要克服手牌優勢的問題】
: 主要還是要看你的遊戲怎麼設計的
: 如果你的棄牌放在抽牌後面而非回合結束
: 亦即在回合結束時
: 本回合中任何的抽牌效應
: 都會讓你在對手的回合中還擁有更多的牌
: 這樣的話
: 和你回合結束時棄牌
: 就是完全不同的兩個概念了
: 當然如果你的遊戲中沒有設計抽牌效應
: 或者沒有設計在對手回合中採取行動的設計
: 這個設計的影響就沒那麼大了
: 否則
: 此類效應的費用恐怕代價得很高昂
: 費用差距拉大的結果
: 就是牌的費用平衡很難算
: 當然如果你想做一個【主動回合很驚險】的遊戲的話
: 這樣也OK啦 XD
卡片遊戲很大一部份的關鍵在於牌卡來的順序,也就是出牌的順序
如果是抽完牌馬上棄牌的話,會減少一些彈性
(有些牌原本不會被棄掉的,現在會被棄掉)
大致上來說如果不是會常常抽到超過上限的話
主要的區別就是 rainbowchild提到的
在於你的主回合內手牌比較多 或是
對方的主回合內手牌比較多
在對方的回合不能作事的情況下
其實基本上是沒有差別的
有另外一些爽快遊戲的作法是
1.在回合開始時,你可以先棄任意張數的牌,然後把手牌補到N張
2.在回合中你可以出牌或棄牌,回合結束時補到N張
3.手牌無上限,要嘛出牌要嘛抽牌
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推 hirabbitt:最後三點我沒想到耶(筆記 06/05 09:44
→ hirabbitt:感謝 06/05 09:44