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在下玩過的卡片遊戲不是很多 不過還是提供一點意見 說起來 目前只知道基本流程 較細部的基本規則不清楚的情況 也很難了解會有多少影響 而且就算使用相同系統下 牌與牌間的能力不同 導出基本戰略也會有很大的差異 alteil1 與 alteil2 的基本規則.流程相同 不過牌的能力的差異 使這兩者算是完全不同的遊戲 同樣的台版與日版也是有類似的狀況 雖然alteil不是抽牌制的不過應該還是可以參考跟注意一下 而在抽牌制的情況下可能的影響是 1.出牌的限制 如果限定每回合只能出一張牌 那麼這情況就對當回合沒影響 因為該回合必定會丟棄一張 也只能使用一張 抽牌完後基本上會可以決定後面的行動了 只是早晚的問題 之後就是牌庫對遊戲整體的影響 2.牌庫是否共用 牌庫共用的情況下 其實牌庫減少對對方的影響是相同的 所以後手沒有不利 同時比先手多了一張牌的選擇權 否則牌庫獨立的情況下 後手會提早消耗牌庫 3.牌庫的影響 確定每回合只抽一張 也只用一張 並只在自己回合才能使用的情況 沒有增加手牌的加速抽牌的牌的話 實際上整場遊戲只有後手會丟一次牌吧? 對後手而言就是會有一張牌到牌庫沒有牌後也是無法使用的牌存在 如果牌庫的使用率在一般流程只使用到1/4或更少 那影響其實不大 相對的要是提高到幾乎會完全使用的情況下 那後手的牌庫就是比先手少了一次"機會" 不過是使用的是循環牌庫的話 說不定其實沒有影響 4.先後手的影響 沒錯的話 這部分才是重點 從你朋友發言中推測先手有優勢 但是我們不知道有多大的優勢 而後手多抽一張牌是要補上這段的優勢 但是會有牌庫少一的劣勢 或是其他的劣勢 或是就算後手不棄牌 也沒有辦法貼近先手的優勢 說了這些 其實不了解遊戲內容的情況也很難了解實質上可能的影響是什麼 這遊戲是輪流出高點數的牌逐步往上 追不上時扣一點 扣完n點的一方輸 還是出牌影響計分 先達到幾分 或是 扣完分數時結束 或是持續出牌直到完成特定條件(牌型組合)時結束 不同遊戲 做同樣的更動 可能會產生完全不同的影響 會更趨向公平 或是更趨向不公平 也有可能完全沒有影響 在不清楚遊戲的基本架構下 就是每個人對自己習慣的遊戲所提出會產生的影響 要是你設計的遊戲完全異於那些遊戲的話 可能也是沒有幫助的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221
rofellosx:alteil是雙方同時出牌吧 06/05 09:22
hirabbitt:嗯...1.沒有限制一回合一張牌 2.也不是共用牌庫 06/05 09:48
hirabbitt:3.不是循環牌庫 4.我後來測試的結果 先手優勢似乎有點大 06/05 09:48
hirabbitt:可能如你所說 就算後手不棄牌 也沒有辦法貼近先手的優勢 06/05 09:49
hirabbitt:所以我會再繼續平衡遊戲的 謝謝你的分析0.0/ 06/05 09:49
zxcmoney:回rofellosx: 是阿 有什麼問題嗎? 06/05 11:01
rofellosx:我只覺得alteil與其他牌類不同的重要特性沒提到 06/05 11:03