作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 卡片遊戲的棄牌
時間Sat Jun 5 10:40:31 2010
先謝謝大家在上面給了那麼多建議
其實大規則第一篇就說完了(?)
細部也說明一點好了0.0>
開始->抽牌->
棄牌(若手牌大於N張)->出牌->結束->戰鬥->恢復
只有黃色部份玩家才能操作
對手的回合則是完全不能動
全部的牌只有生物
生物有攻擊/防禦值
防禦值如有減少
則在對手回合結束時(或說自己回合開始前)
的恢復階段會恢復1點
異能啟動方式皆為被動或靈氣型
也沒有啟動費用
異能的內容也多和戰鬥有關
沒有挖墳(所以也沒做墳場...棄掉的牌就消失了)
手牌與場牌皆有上限5張牌
每張牌有自己的魔力花費
玩家的魔力在自己的抽牌階段會增加3點
大概是以上這樣
朋友說要參賽的作品最好先不要公開...
...我覺得做遊戲就是要讓大家玩的啊0.0>
如果真的比完賽才能公開的話
那大概是七月底吧...
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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和妳的約定 █████
█████ 不變心的約定
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是變心的約定 ██
╱╲ ●◥█████◣● 是我和自己的約定
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◆ From: 114.42.100.135
※ 編輯: hirabbitt 來自: 114.42.100.135 (06/05 10:41)
→ LinaInverse:還不能公開出牌規則跟戰鬥規則的話 也很難討論吧 06/05 13:11
推 zxcmoney:也是可以等賽後檢討時研究 06/05 14:21
→ hirabbitt:好~ 06/05 15:51
推 asleisureto:卡片遊戲卡圖滿重要的說...應該是先有精美卡圖吸引人 06/05 16:16
→ asleisureto:氣,待玩的人夠多後平衡度和變化度來留下玩家 06/05 16:17
→ hirabbitt:樓上為什麼知道我的圖不好看...orz 06/05 17:32
推 asleisureto:不是啦,我的意思是說卡片遊戲除規則外,卡圖也很重要XD 06/05 17:56
→ hirabbitt:XDDD 06/05 18:48
→ ddavid:沒有墳場操作的話,棄掉的做法一定是劣勢,建議改為洗回去 06/06 02:07
→ rofellosx:所以卡片上基本上有甚麼能力? 06/06 09:53
→ rofellosx:雙方戰鬥是如何戰鬥? 06/06 09:55
→ hirabbitt:期末了 遊戲進度可能會慢一點點... 06/06 17:14
→ hirabbitt:戰鬥和能力都還沒做好orz 06/06 17:15