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先謝謝大家在上面給了那麼多建議 其實大規則第一篇就說完了(?) 細部也說明一點好了0.0> 開始->抽牌->棄牌(若手牌大於N張)->出牌->結束->戰鬥->恢復 只有黃色部份玩家才能操作 對手的回合則是完全不能動 全部的牌只有生物 生物有攻擊/防禦值 防禦值如有減少 則在對手回合結束時(或說自己回合開始前) 的恢復階段會恢復1點 異能啟動方式皆為被動或靈氣型 也沒有啟動費用 異能的內容也多和戰鬥有關 沒有挖墳(所以也沒做墳場...棄掉的牌就消失了) 手牌與場牌皆有上限5張牌 每張牌有自己的魔力花費 玩家的魔力在自己的抽牌階段會增加3點 大概是以上這樣 朋友說要參賽的作品最好先不要公開... ...我覺得做遊戲就是要讓大家玩的啊0.0> 如果真的比完賽才能公開的話 那大概是七月底吧... -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 和妳的約定 █████ █████ 不變心的約定 ██ ███ 是變心的約定 ██╱╲ ◥█████◣● 是我和自己的約定╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.100.135 ※ 編輯: hirabbitt 來自: 114.42.100.135 (06/05 10:41)
LinaInverse:還不能公開出牌規則跟戰鬥規則的話 也很難討論吧 06/05 13:11
zxcmoney:也是可以等賽後檢討時研究 06/05 14:21
hirabbitt:好~ 06/05 15:51
asleisureto:卡片遊戲卡圖滿重要的說...應該是先有精美卡圖吸引人 06/05 16:16
asleisureto:氣,待玩的人夠多後平衡度和變化度來留下玩家 06/05 16:17
hirabbitt:樓上為什麼知道我的圖不好看...orz 06/05 17:32
asleisureto:不是啦,我的意思是說卡片遊戲除規則外,卡圖也很重要XD 06/05 17:56
hirabbitt:XDDD 06/05 18:48
ddavid:沒有墳場操作的話,棄掉的做法一定是劣勢,建議改為洗回去 06/06 02:07
rofellosx:所以卡片上基本上有甚麼能力? 06/06 09:53
rofellosx:雙方戰鬥是如何戰鬥? 06/06 09:55
hirabbitt:期末了 遊戲進度可能會慢一點點... 06/06 17:14
hirabbitt:戰鬥和能力都還沒做好orz 06/06 17:15